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レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 モスパンチ 剣/ガ 100z 3 0 0 0 0 0 O-- 体力+2はらへり-3食いしん坊+2食事+2 モスの苔皮*2ファンゴの毛皮*1セッチャクロアリ*2 ギアノスーツハンド 剣/ガ 700z 16 0 2 2 3 -2 OO- 火耐性-2氷耐性+2運気+3 ドスギアノスの爪*2とがった爪*3ギアノスの鱗*3クックコイン*1 ランポスーツハンド 剣/ガ 900z 18 1 1 1 1 1 OO- 水耐性+2雷耐性-2運気+3 ドスランポスの爪*2とがった爪*3ランポスの鱗*3ババコイン*1 ゲネポスーツハンド 剣/ガ 1150z 20 1 1 2 1 1 OO- 氷耐性-2雷耐性+2運気+3 ゲネポスの麻痺牙*4とがった爪*3ゲネポスの鱗*3アルビノコイン*1 クロオビアーム 剣/ガ 3300z 20 2 2 2 2 2 --- 胴系統倍加 クックコイン*15クロオビチケット*10キラビートル*2ガノスコイン*12 忍の篭手・陽 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 OO- 投擲+2属性攻撃+2耐寒-2回避性能+1 砦蟹の背甲*1クロオビチケット*3ポッケチケット*1雌火竜の鱗*5 忍の篭手・陰 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 O-- 気配+2はらへり+4耐暑-2千里眼+1 ギルドナイトグラブ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 気まぐれ+3運気+2千里眼+2肉焼き-2 勇気の証*1春夜鯉*4アイルー食券・並*1アルビノコイン*3 メイドカフス 剣/ガ 女 ギルドナイトカフス 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2運気-2精密射撃+2剥ぎ取り+3 勇気の証*1混沌茸*4アイルー食券・並*1ガルルガコイン*3 プライベートカフス 剣/ガ 女 ガーディアンアーム 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2採取-2運気+2砲術+3 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ドスガレコイン*3 ヘルパーカフス 剣/ガ 女 ガーディアンガード 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 OO- 加護+2広域+3採取-1運気+1 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ガノスコイン*3 ヒーラーカフス 剣/ガ 女 イーオスーツハンド 剣/ガ 1350z 22 2 1 1 1 1 OO- 火耐性+2水耐性-2運気+3 イーオスの毒牙*4とがった爪*3イーオスの鱗*3ダイミョウコイン*1 ガブラスーツハンド 剣/ガ 1650z 24 0 -1 -1 -1 -1 --- 毒+2匠+2貫通弾強化+2全耐性-2スタミナ+3 縞模様の皮*5火竜の体液*2ドスヘラクレス*1ドラグライト鉱石*2 メルホアラーマ 剣 1150z 20 0 1 1 0 0 O-- はらへり-1採取+3高速収集+2回復+2スタミナ+1 ドスビスカス*2セッチャクロアリ*3ネンチャク草*4栄養剤*3 メルホアアスト ガ 1150z 10 0 2 1 0 0 O-- マカルパスリーブ 剣 2350z 28 0 2 0 0 0 O-- 特殊攻撃+2釣り+2調合成功率+3錬金術+2 春夜鯉*2砂竜の鱗*3バクレツアロワナ*5調合書①入門編*1 マカルパヴァント ガ 2350z 16 0 3 0 0 0 O-- オウビートマーノ 剣 男 3350z 32 3 -5 3 -4 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-1採取+4回避性能+2 オオツノアゲハ*2ドスヘラクレス*1電気袋*1麻痺袋*2 パピメルマーノ 剣 女 オウビートブラッソ ガ 男 3350z 16 4 -4 5 -3 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-2採取+3回避性能+2 パピメルブラッソ ガ 女 ブラッククロウ 剣 11111z 36 0 2 2 2 -5 OO- 黒い塊*1黒いかけら*1いにしえの秘薬*1紅蓮石*1 ブラックフィスト ガ 11111z 18 2 4 4 3 -2 OO- デスギアファオスト 剣 5800z 40 2 1 1 -1 0 O-- 気配+2体力-5剣術+2 禍々しい布*2縞模様の皮*2轟竜の牙*3古龍骨*1 デスギアベギアデ ガ 5800z 20 3 2 2 0 1 O-- 体力-5自動装填+2榴弾追加+2 ミヅハ【大袖】 剣 9000z 40 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+4地形-3 霞龍の爪*1霞龍の皮*3古龍骨*3黒真珠*5 トヨタマ【大袖】 ガ 9000z 20 -3 4 1 5 0 O-- クシャナハトゥー 剣 9300z 42 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の甲殻*3鋼龍の爪*1鋼の龍鱗*3古龍骨*3 クシャナマカーン ガ 9300z 21 2 3 -2 5 -2 O-- キリンアームロング 剣 9800z 44 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+3千里眼+2効果持続-2 キリンの皮*1ブヨブヨした皮*2ゴム質の皮*3雷光虫*2 キリングローブ ガ 9800z 22 1 4 6 1 0 O-- 夜叉【御手】 剣 9800z 44 2 2 0 -2 -2 O-- 剣術+2加護+1全耐性+4底力-2 龍木*1龍苔*2紅蓮石*2ポッケチケット*1 修羅【御手】 ガ 9800z 22 3 4 2 -1 -1 O-- 加護+1全耐性+4底力-2装填数+2 暁丸【篭手】 剣 男 9800z 44 -2 2 0 2 -4 OO- 回復速度+2ガード性能+3千里眼+1スタミナ-1 老山龍の鱗*5古龍骨*2火竜の翼*1勇気の証*1 凛【篭手】 剣 女 曙丸【篭手】 ガ 男 9800z 22 1 3 2 3 -2 O-- 回復速度+2装填+3通常弾追加+3はらへり-1 艶【篭手】 ガ 女 エンプレスアーム 剣 11625z 46 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+2ガード性能+3盗み無効+2耐寒-2 炎妃龍の甲殻*3炎龍の翼膜*1炎妃龍のたてがみ*1紅蓮石*2 エンプレスガード ガ 11625z 23 6 1 2 0 -1 O-- 達人+3ガード強化+2盗み無効+2耐寒-2 金剛【篭手】 剣 13500z 48 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+3運気+2食事-2耐震+2 砦蟹の甲殻*2砦蟹の鋏*1鋼の龍鱗*2ドラグライト鉱石*3 不動【篭手】 ガ 13500z 24 0 5 3 3 -1 O-- 装填-1反動+2運気+2食事-2耐震+2 カイザーアーム 剣 13500z 48 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+3耐寒-3疲労+3 炎王龍の甲殻*3炎龍の爪*2紅蓮石*2古龍の血*1 カイザーガード ガ 13500z 24 6 1 2 0 -1 O-- アメザリアーム 剣 4150z 32 3 0 -2 1 0 OO- 気配-2釣り+2回避性能+1肉焼き+2 アメザリの甲殻*1エビの小殻*1ファミ通チケット*1 アメザリガード ガ 4150z 15 3 0 0 1 1 OO- モノデビルアーム 剣 5900z 34 2 -1 -2 -1 -1 OO- 匠+1達人+1加護-2底力+3 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 モノデビルガード ガ 5900z 16 4 2 0 0 0 OO- 達人+1加護-1底力+4装填数+1 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 リオハートアーム 剣 6400z 36 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の甲殻*2桜火竜の鱗*4火竜の体液*4キラビートル*4 リオハートガード ガ 6400z 16 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルアーム 剣 6900z 38 2 -1 2 0 -4 O-- 達人+1攻撃+3加護-2聴覚保護+3 蒼火竜の甲殻*3蒼火竜の鱗*2火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 リオソウルガード ガ 6900z 18 4 2 5 1 -2 OO- 達人+1攻撃+3加護-1聴覚保護+2 蒼火竜の尻尾*2蒼火竜の鱗*3火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフSミトン 剣/ガ 1150z 20 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+5 上質な毛皮*2ブランゴの剛毛*1虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 レザーライトSアーム 剣/ガ 1350z 22 2 0 0 0 0 --- 高速収集+10食事-1 カブレライト鉱石*1マカライト鉱石*10ケルビの皮*2堅牢な骨*1 ハードチケット*1ブランゴの剛毛*1 チェーンSアーム 剣/ガ 1650z 24 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+4地図+2気まぐれ+2 カブレライト鉱石*2マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハードチケット*1カブレライト鉱石*1 ハンターSアーム 剣 5350z 38 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-2回復速度+2攻撃+2千里眼+3 カブレライト鉱石*3マカライト鉱石*8獣骨*3大猪の硬い皮*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*1 ハンターSガード ガ 5350z 26 2 2 -2 2 0 O-- ボーンSアーム 剣 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+2地図-2食事+2笛+3 爆炎袋*1大猪の硬い皮*2王族カナブン*4上竜骨*2 Gクラスチケット*1爆炎袋*1 ボーンSガード ガ 7200z 26 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2地図-2釣り+3食事+2 バトルSアーム 剣 7500z 46 2 -2 -2 -1 0 O-- 研ぎ師+2ガード性能+2攻撃+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3雌火竜の鱗*3火竜の鱗*3上竜骨*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*4 バトルSガード ガ 7500z 26 4 0 0 0 2 O-- 装填+2拡散弾追加+2はらへり-2攻撃+3 ランポスSアーム 剣 7800z 50 1 1 1 0 -1 OO- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2 ランポスの上鱗*3ランポスの上皮*5王族カナブン*1ランポスの尖爪*2 ランポスSガード ガ 7800z 26 3 3 3 1 0 OO- 麻痺-2気絶+3散弾強化+2 ランゴSアーム 剣 7800z 50 -6 -5 2 -4 2 OO- 麻痺+3毒-2効果持続+2 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4ランゴスタの羽*3モンスターの濃汁*1 ランゴSガード ガ 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4女王虫の尻尾*1モンスターの濃汁*1 ハイメタSアーム 剣 7800z 50 -2 -2 3 -1 0 OO- 防御+2全耐性-2砲術+3 カブレライト鉱石*5ライトクリスタル*1ドラグライト鉱石*10電気袋*4 ハイメタSガード ガ 7800z 26 0 0 5 0 0 OO- スティールSアーム 剣 8950z 52 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+2地図+5スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10マカライト鉱石*10 タロスSアーム 剣 8800z 52 -6 -1 -5 -5 2 O-- 毒-3斬れ味+2研ぎ師+1龍耐性+3 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4カンタロスの羽*6モンスターの濃汁*1 タロスSガード ガ 8800z 26 -5 2 -3 -4 3 OO- 毒-2貫通弾強化+2龍耐性+3 ゲネポスSアーム 剣 8800z 52 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+3毒-2特殊攻撃+2 ゲネポスの上鱗*4ゲネポスの上皮*6カブレライト鉱石*5ドスゲネポスの皮*3 ゲネポスSガード ガ 8800z 26 4 0 5 0 0 OO- イーオスSアーム 剣 8950z 52 3 2 -2 1 -1 OO- 気絶-2毒+3防御+2 イーオスの上鱗*4イーオスの上皮*6紅蓮石*1ドスイーオスの皮*3 イーオスSガード ガ 8950z 28 4 3 0 2 0 OO- 気絶-2毒+3通常弾強化+2 クックSアーム 剣 8950z 52 2 -2 0 -2 -1 OO- 攻撃+3防御-2火耐性+2 怪鳥の上鱗*3怪鳥の堅殻*2怪鳥の翼膜*2 クックSガード ガ 8950z 28 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスSアーム 剣 9000z 54 -3 2 -4 2 0 OO- 耐暑+3耐寒-1千里眼+3 砂竜の上鱗*5砂竜の上ビレ*2マカライト鉱石*15鉄鉱石*20 ガレオスSガード ガ 9000z 28 -1 5 -2 3 1 OO- コンガSアーム 剣 9000z 54 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2気配-2属性攻撃+2食いしん坊+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4ドスヘラクレス*2 コンガSガード ガ 9000z 28 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2気配-2通常弾強化+2食いしん坊+3 ゲリョスSアーム 剣 9000z 54 -4 1 4 1 0 OO- 毒+3はらへり-2スタミナ+2 ゴム質の上皮*4モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスSガード ガ 9000z 28 -1 4 6 3 0 OO- フルフルSアーム 剣 9100z 56 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+5広域+2 真珠色の柔皮*2カブレライト鉱石*2雷光エキス*2上竜骨*2 フルフルSガード ガ 9100z 28 -1 5 6 2 0 O-- ザザミSアーム 剣 9100z 56 -3 3 -4 0 1 OO- ガード性能+2投擲+2防御+2スタミナ-1 盾蟹の尖爪*2盾蟹の堅殻*2カブレライト鉱石*2とがった爪*4 ザザミSガード ガ 9100z 28 -1 5 -2 1 2 OO- 装填+2榴弾追加+2防御+2全耐性-1 ヒプノSアーム 剣 z 56 -2 2 0 1 1 O-- 睡眠+5はらへり-2スタミナ+2 眠鳥の橙毛*4眠鳥の尖爪*3睡眠袋*2ランポスの上鱗*4 ヒプノSガード ガ z 28 0 4 2 3 2 O-- バサルSアーム 剣 9100z 56 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+1毒+2防御+2龍耐性-2 岩竜の堅殻*3ドラグライト鉱石*5猛毒袋*3ユニオン鉱石*6 バサルSガード ガ 9100z 28 2 4 4 2 0 OO- ガノスSアーム 剣 9500z 58 -4 4 -4 2 0 O-- はらへり-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜の上鱗*1水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*1砂竜の上鱗*3 ガノスSガード ガ 9500z 30 -2 6 -2 3 1 O-- モノブロスSアーム 剣 9900z 60 2 -1 -2 -1 -1 OO- 攻撃+3加護-2底力+2 一角竜の堅甲*2真紅の角*2一角竜の堅殻*4堅竜骨*3 モノブロスSガード ガ 9900z 30 4 2 0 0 0 OO- ガルルガSアーム 剣 z 60 2 0 2 0 0 OO- 毒+3聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の上鱗*5黒狼鳥の堅殻*3黒狼鳥の尻尾*1堅竜骨*2 ガルルガSガード ガ z 30 3 2 3 1 0 OO- 聴覚保護+2採取-2毒ビン追加+3 ブランゴSアーム 剣 9900z 60 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2攻撃+2耐暑-1耐寒+2 雪獅子の剛毛*2雪獅子の尻尾*2ドスギアノスの皮*2堅牢な骨*2 ブランゴSガード ガ 9900z 30 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2攻撃+4耐暑-1耐寒+2 ギザミSアーム 剣 10050z 61 1 2 -1 -1 0 OO- 匠+2研ぎ師+1攻撃+2防御-2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2ユニオン鉱石*2王族カナブン*5 ギザミSガード ガ 10050z 30 2 4 0 0 2 OO- 貫通弾強化+2貫通弾追加+3防御-2 レイアSアーム 剣 10250z 62 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+4 雌火竜の上棘*1雌火竜の堅殻*2雌火竜の上鱗*3ドラグライト鉱石*4 レイアSガード ガ 10250z 30 4 2 0 2 -2 OO- ナルガSアーム 剣 z 62 -4 3 -3 2 0 OO- 攻撃-2回避距離+3体術+2 迅竜の黒毛*4迅竜の上鱗*3迅竜の鋭牙*6蛇竜の上皮*2 ナルガSガード ガ z 30 -2 4 -1 3 1 OO- 攻撃-2回避距離+1体術+4 レックスSアーム 剣 10750z 64 3 2 -2 3 -1 OO- 加護-2聴覚保護+3千里眼+1食事+1 轟竜の尖爪*2轟竜の上鱗*4轟竜の爪*3ノヴァクリスタル*1 レックスSガード ガ 10750z 30 4 3 -1 4 0 OO- 加護-2聴覚保護+1千里眼+1食事+3 レウスSアーム 剣 10750z 64 2 -1 2 -3 -4 OO- 気絶-1回復速度+2攻撃+4 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の堅殻*3マレコガネ*3 レウスSガード ガ 10750z 30 4 0 5 -1 -2 OO- 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の尻尾*4マレコガネ*3 ディアブロSアーム 剣 10750z 64 3 -1 1 -2 0 OO- 体力-2達人+3風圧+2 角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4上竜骨*4 ディアブロSガード ガ 10750z 30 5 2 4 -1 0 OO- グラビドSアーム 剣 10750z 64 2 -2 2 0 -2 O-- ガード性能+2防御+5スタミナ-2 鎧竜の堅殻*2鎧竜の甲殻*6堅竜骨*1獄炎石*1 グラビドSガード ガ 10750z 30 4 1 3 1 0 OO- 反動+2防御+3スタミナ-2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レザーライトUアーム 剣/ガ 1350z 20 2 0 0 0 0 OOO 気配-1採取+2錬金術+2 ギアノスの上皮*2鉄鉱石*4ブランゴの剛毛*2大猪の硬い皮*1 チェーンUアーム 剣/ガ 1650z 22 2 2 -2 1 0 OO- 運搬+2地図-1気まぐれ+4 カブレライト鉱石*1虹色鉱石*3マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハンターUアーム 剣 5350z 36 0 0 -4 0 0 OO- 睡眠-2爆弾強化+2千里眼+3 王族カナブン*3カブレライト鉱石*1火炎袋*3黒鎧竜の甲殻*2 ハンターUガード ガ 5350z 24 2 2 -2 2 0 OOO 睡眠-2榴弾追加+2千里眼+1 ボーンUアーム 剣 7200z 42 2 2 -2 -2 -2 OO- ガード性能-1盗み無効+2笛+2疲労+2 イーオスの上皮*2堅竜骨*1ファンゴの毛皮*4王族カナブン*3 ボーンUガード ガ 7200z 24 5 5 0 -1 0 OO- 盗み無効+2精密射撃-2疲労+3 バトルUアーム 剣 7500z 44 2 -2 -2 -1 0 OO- ガード性能+2防御+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3上竜骨*3カブレライト鉱石*2紅蓮石*1 バトルUガード ガ 7500z 24 4 0 0 0 2 OO- 装填+2防御+3全耐性-2 ギアノスUアーム 剣 7500z 44 0 1 1 3 -1 OO- 耐雪+2火耐性-3回避性能+2 ギアノスの上鱗*2ギアノスの上皮*2黒鎧竜の甲殻*1上竜骨*2 ギアノスUガード ガ 7500z 24 1 3 3 4 0 OO- ランゴUアーム 剣 7800z 48 -6 -5 2 -4 2 OO- 睡眠+4特殊攻撃+2水耐性-1 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2ライトクリスタル*2 ランゴUガード ガ 7800z 24 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2女王虫の尻尾*1 ハイメタUアーム 剣 7800z 48 -2 -2 3 -1 0 OO- 属性攻撃+2加護+2スタミナ-3 カブレライト鉱石*5紅蓮石*2ドラグライト鉱石*5電気袋*2 ハイメタUガード ガ 7800z 24 0 0 5 0 0 OO- スティールUアーム 剣 8950z 50 2 2 -2 0 0 OO- ガード性能+2千里眼+3スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1虹色鉱石*3ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10 タロスUアーム 剣 8800z 50 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+3採取+2 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4虹色コガネ*2ドスヘラクレス*4 タロスUガード ガ 8800z 24 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-3聴覚保護+4採取+2 ゲネポスUアーム 剣 8800z 50 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+2氷耐性-3運気+2 ゲネポスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5小金魚*4 ゲネポスUガード ガ 8800z 24 4 0 5 0 0 OO- イーオスUアーム 剣 8950z 50 3 2 -2 1 -1 OO- 毒+2雷耐性-3回復+2 イーオスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5ゴム質の上皮*2 イーオスUガード ガ 8950z 26 4 3 0 2 0 OO- クックUアーム 剣 8950z 50 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-2達人+3属性攻撃+2 青怪鳥の上鱗*3青怪鳥の堅殻*2大猪の硬い皮*2堅牢な骨*3 クックUガード ガ 8950z 26 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスUアーム 剣 9000z 52 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+4耐暑+2耐寒-1 砂竜の紫鱗*3砂竜の桃ヒレ*2マカライト鉱石*15上竜骨*2 ガレオスUガード ガ 9000z 26 -1 5 -2 3 1 OO- コンガUアーム 剣 9000z 52 -3 2 2 -1 0 OO- 爆弾強化+2はらへり-2底力+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4虹色コガネ*2 コンガUガード ガ 9000z 26 -1 4 4 0 1 OO- 散弾強化+3爆弾強化+2はらへり-2 ゲリョスUアーム 剣 9000z 52 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+4風圧+2運気-1 毒怪鳥の紫翼*3モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスUガード ガ 9000z 26 -1 4 6 3 0 OO- フルフルUアーム 剣 9100z 54 3 -3 4 0 0 OO- 回復速度-1広域+4回復+2 魅惑色の翼膜*3アルビノの霜降り*1ユニオン鉱石*4生命の粉塵*3 フルフルUガード ガ 9100z 26 5 -1 6 1 0 OO- ザザミUアーム 剣 9100z 54 -3 3 -4 0 1 OO- ガード強化+2防御+3雷耐性-2 盾蟹の堅殻*3虹色コガネ*2王族カナブン*4雌火竜の鱗*4 ザザミUガード ガ 9100z 26 -1 5 -2 1 2 OO- バサルUアーム 剣 9100z 54 0 2 2 1 -2 OO- 気絶-2ガード性能+2地形+3 岩竜の堅殻*3カブレライト鉱石*5猛毒袋*3マカライト鉱石*20 バサルUガード ガ 9100z 26 2 4 4 2 0 OO- 気絶-2貫通弾追加+3地形+2 ガノスUアーム 剣 9500z 56 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+3効果持続+2 翠水竜の上鱗*2翠水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*2カブレライト鉱石*3 ガノスUガード ガ 9500z 28 -2 6 -2 3 1 OO- ブランゴUアーム 剣 9900z 58 -4 2 0 3 1 OO- 特殊攻撃+2聴覚保護+2地形-3 雪獅子の剛毛*2雪獅子の毛*4蛇竜の上皮*2堅牢な骨*2 ブランゴUガード ガ 9900z 28 -3 4 1 5 2 OO- ギザミUアーム 剣 10050z 59 1 2 -1 -1 0 OOO 体力-1斬れ味+2達人+2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2堅竜骨*1鋼の龍鱗*1 ギザミUガード ガ 10050z 28 2 4 0 0 2 OOO 体力-1達人+2装填+2 ディアブロUアーム 剣 10750z 62 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-2風圧+3 黒角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4ドスゲネポスの尾*3 ディアブロUガード ガ 10750z 28 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2風圧+3運気-2 グラビドUアーム 剣 10750z 62 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の堅殻*2黒鎧竜の甲殻*6堅竜骨*3爆炎袋*3 グラビドUガード ガ 10750z 28 4 1 3 2 0 OO- ガード強化+3はらへり-3防御+1 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 クロオビSアーム 剣/ガ 5250z 30 3 3 3 3 3 --- 胴系統倍加 マレコガネ*4タツジンチケット*8レックスコイン*13ショウグンコイン*12 忍の篭手・天 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OOO 属性攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1ポッケチケット*1雌火竜の上鱗*5 忍の篭手・地 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OO- 気配+2はらへり+4耐暑-1 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護-2運搬+2気まぐれ+3運気+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1老山龍の堅殻*2 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 女 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2散弾追加+3加護-2運搬+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1黒角竜の堅甲*3 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 女 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の上鱗*5 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 女 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 通常弾強化+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の堅殻*4 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 女 ディアソルテアーム 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 OO- 千里眼+1スタミナ+2体術-2溜め短縮+2 「マ)王チケット*1角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1上竜骨*4 ディアソルテガード ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 千里眼+4スタミナ+1体術-2溜め短縮+2 海賊Jグラブ 剣 z 48 0 0 0 0 0 --- 爆弾強化+3加護-2運気+2剥ぎ取り+4 海賊Jチケット*1炎王龍の堅殻*2小金魚*2蛇竜の上皮*2 海賊Jカフス ガ z 24 0 0 0 0 0 --- 加護-3運気+4剥ぎ取り+4 金色ノ篭手 剣 15500z 55 3 2 2 -2 3 O-- 気配-2匠+2底力+3笛+2 金獅子の尖角*1金火竜の上鱗*1金獅子の尻尾*2 黒子ノ篭手 ガ 15500z 28 4 3 3 -1 4 O-- 気配+2底力+3精密射撃-1砲術+3 金獅子の尖角*1金獅子の尻尾*2鋼の上龍鱗*2蛇竜の上皮*2 オウビートSマーノ 剣 男 9100z 56 3 -5 3 -4 2 OO- 特殊攻撃+2耐寒-2回避性能+3 マレコガネ*3オオツノアゲハ*2電撃袋*2麻痺袋*3 パピメルSマーノ 剣 女 オウビートSブラッソ ガ 男 9100z 28 4 -4 5 -3 2 OO- パピメルSブラッソ ガ 女 デスギアSファオスト 剣 10750z 64 2 1 1 -1 0 OO- 体力-3剣術+2特殊攻撃+2 禍々しい布*2轟竜の鋭牙*3縞模様の皮*2古龍骨*2 デスギアSベギアデ ガ 10750z 30 3 2 2 0 1 OO- 体力-3自動装填+2特殊攻撃+2 ミヅハ覇【大袖】 剣 14000z 64 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+5地形-2 霞龍の尖角*2霞龍の上皮*3古龍骨*4古龍の血*2 トヨタマ覇【大袖】 ガ 14000z 30 -3 4 1 5 0 O-- クシャナSハトゥー 剣 16000z 66 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の堅殻*3鋼龍の尖爪*1鋼の上龍鱗*3古龍骨*5 クシャナSマカーン ガ 16000z 32 2 3 -2 5 -2 O-- キリンSアームロング 剣 16000z 66 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+5効果持続-2 キリンの上皮*1キリンの皮*1ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 キリンSグローブ ガ 16000z 32 1 4 6 1 0 O-- キリンの上皮*1キリンの皮*3ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 暁丸・覇【篭手】 剣 男 16000z 66 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-1回復速度+2ガード性能+2ガード強化+2 老山龍の上鱗*5古龍の血*4火竜の延髄*1勇気の証*3 凛・覇【篭手】 剣 女 曙丸・覇【篭手】 ガ 男 16000z 32 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-1回復速度+2装填+4 艶・覇【篭手】 ガ 女 金剛・覇【篭手】 剣 21000z 70 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+5食事-2耐震+2 砦蟹の堅殻*2砦蟹の鋏*1鋼の上龍鱗*2マレコガネ*3 不動・覇【篭手】 ガ 21000z 34 0 5 3 3 -1 OO- 反動+2運気+1食事-2耐震+2 カイザーSアーム 剣 21000z 70 5 -1 0 0 -2 OO- 達人+3耐寒-2疲労+2 炎王龍の堅殻*4炎龍の爪*3獄炎石*2古龍の血*3 カイザーSガード ガ 21000z 34 6 1 2 0 -1 O-- 達人+5耐寒-2疲労+2 ドラゴンSクロウ 剣 22222z 70 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味+1剣術+3達人-2加護-3 黒龍の角*2黒龍の甲殻*1黒龍の翼膜*3雌火竜の紅玉*1 ドラゴンSフィスト ガ 22222z 34 2 4 4 3 -2 O-- 達人-2通常弾強化+3加護-3自動装填+1 アカムトサクンペ 剣 21000z 70 2 3 -1 4 -4 O-- 匠+2達人+4聴覚保護+1溜め短縮-2 覇竜の大牙*2覇竜の堅殻*2覇竜の上鱗*3獄炎石*5 アカムトノキリペ ガ 21000z 34 3 4 0 5 -2 O-- 達人+4聴覚保護+1装填数+2溜め短縮-2 忍の篭手・空 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OOO 特殊攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1虹色鉱石*3雌火竜の堅殻*3 忍の篭手・海 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OO- 気配-2はらへり+2広域+3 ガーディアンUアーム 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 加護+2スタミナ-1砲術+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2マボロシコイン*3 ヘルパーUカフス 剣/ガ 女 ガーディアンUガード 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 気配-1加護+2広域+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2グラビドコイン*3 ヒーラーUカフス 剣/ガ 女 メルホアUラーマ 剣 7800z 48 0 1 1 0 0 OO- 体力-1採取+3高速収集+2回復+1 王族カナブン*3ドスビスカス*4アイルー食券・上*1硬化薬グレート*5 メルホアUアスト ガ 7800z 24 0 2 1 0 0 OO- マカルパUスリーブ 剣 9000z 52 0 2 0 0 0 OO- 調合成功率+5錬金術+2 砂竜の上鱗*8春夜鯉*4カジキマグロ*1調合書①入門編*1 マカルパUヴァント ガ 9000z 26 0 3 0 0 0 OO- モノデビルUアーム 剣 z 58 2 -1 -2 -1 -1 O-- 匠+2達人+1加護-2底力+4 白一角竜の堅甲*2白一角竜の堅殻*5白銀の角*2堅竜骨*3 モノデビルUガード ガ z 28 4 2 0 0 0 O-- 達人+1加護-2底力+4装填数+2 リオハートUアーム 剣 13950z 60 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の堅殻*2桜火竜の上鱗*4堅竜骨*3雌火竜の逆鱗*1 リオハートUガード ガ 13950z 28 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルUアーム 剣 14500z 62 2 -1 2 0 -4 OO- 体力-2達人+2聴覚保護+3 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の上鱗*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 リオソウルUガード ガ 14500z 28 4 2 5 1 -2 OO- 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の尻尾*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 ゴールドルナアーム 剣 15100z 62 2 0 -2 0 1 OO- 体力+3気まぐれ-1運気+3 金火竜の堅殻*3金火竜の上鱗*3雌火竜の上棘*1雌火竜の紅玉*1 ゴールドルナガード ガ 15100z 31 4 2 0 1 2 OO- シルバーソルアーム 剣 16000z 64 2 -1 -1 0 1 OO- 剣術+2攻撃+3防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の上鱗*3火竜の紅玉*1竜玉*2 シルバーソルガード ガ 16000z 32 4 2 1 1 2 OO- 貫通弾強化+2属性攻撃+1攻撃+2防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*1竜玉*2 暁丸・皇【篭手】 剣 男 32500z 64 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-2回復速度+3剣術+2 老山龍の蒼甲殻*5古龍の血*4雌火竜の上棘*2勇気の証*3 凛・皇【篭手】 剣 女 曙丸・皇【篭手】 ガ 男 32500z 30 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-2回復速度+3貫通弾強化+2 艶・皇【篭手】 ガ 女 ミラバルカンクロウ 剣 33333z 68 0 2 2 2 -5 O-- 匠+2防御-2加護-3スタミナ+2 黒龍の紅角*2黒龍の紅殻*1黒龍の紅翼*3雌火竜の紅玉*1 ミラバルカンフィスト ガ 33333z 32 2 4 4 3 -2 O-- 防御-2加護-3スタミナ+2装填数+2 ミラルーツクロウ 剣 44444z 75 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味-2匠+2剣術+2加護-3 祖龍の角*2祖龍の堅殻*1祖龍の翼膜*3霞龍の宝玉*1 ミラルーツフィスト ガ 44444z 38 2 4 4 3 -2 O-- 加護-3スタミナ-2装填数+2溜め短縮+2
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ティガレックス攻略 基本情報 原始的な風貌を残した、青と橙色のストライプが特徴の飛竜。通称、轟竜。弱点属性は雷。龍もそこそこ有効。他の飛竜にない動きが多いため欲張って攻撃しようとすると手痛い反撃をもらうことになる。また、各攻撃について攻撃判定が体のあちこちにあるので、きちんと理解しておかないと簡単に吹っ飛ばされる。 閃光玉はそこそこ長時間効くが、回転や岩飛ばし等で暴れるため剣士・ガンナー共に注意したい。 また、体力が減ってくると非常に怒りやすくなるため、素早い動きが苦手な人は怒り時まで閃光玉を温存しておくと楽になる。 ババコンガと同様に戦闘中に設置生肉系のアイテムを食べることが確認されている(条件等要検証コメント参照)。 突進攻撃中に壁などに頭からぶつかると、牙が刺さって一定時間動きが拘束された状態になる。完全に隙だらけなので、狙えるときは是非狙っていきたい。 ほとんどの攻撃に龍属性が付加されているため、どうしても一撃が耐えられないという場合は防御力と共に龍属性耐性が高い防具を選んでみるといい。 特記事項 村長★1『忍び寄る気配』、村長★2『油断は禁物…!?』では、クエスト情報に表示されないがティガレックスが登場する。 一応かなり弱めに設定されてはいるものの、初心者の知識と経験では時間内に倒すのは困難。 マップで出遭っても完全無視し、さっさと納品アイテムを集めた方が良い。 状態 怒り 目、前足が赤くなる。 怒り時は若干肉質が柔らかくなり、突進など一部攻撃が甘くなるので自分のPSと相談して攻撃チャンスに変えよう。 威嚇の頻度が上がるので慣れた人は逆にチャンス。 G級の場合は怒り時のダメージが非常に高いので、怒りが解けるまではひたすら逃げ回る等するのもいい。 むやみに攻撃しても無駄に自分へのダメージを増やすことになりかねないので、大きな隙がある時以外は攻撃を 極力控えるようにしたい。 瀕死 怒りやすくなる。逃走時に足をひきずる。 部位破壊 前足両爪:爪が欠ける。 顔:傷が入る。角のようなものの左側が折れる。 尻尾:切断属性が必要。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 少し吠えた後突進してくる。 スピードも速く、たまに突進後Uターンしてもう一度突進してくる。 また、怒り状態は最高2回Uターンしてくるが、上手く制御できないのかあらぬ方向へ走っていく。 龍属性を伴っており、黒龍装備などの龍属性に弱い防具を装備するとさらにダメージが増す。 必ず左手から走行を始め、またこの腕には左前肢が着地するまで攻撃判定は存在しない。 従ってティガレックスの正面にいるとき、右に転がると突進が来たとき腕が頭の上を通過する。 ただしサイズやタイミング次第で喰らう可能性もある。 ちなみに走っているときは頭と手、さらに尻尾に判定がある。 倒れているうちに通り過ぎていったと思っていると、起き上がりに尻尾の判定が重なることもあるので注意。 岩(雪玉)飛ばし 右前足で岩(雪山では雪玉)を飛ばしてくる。 威力に差異はなく、どちらも龍属性。(雪玉だが氷属性ではない) 前に押し出す前足・大きく振られる尻尾にも攻撃判定有り。 岩の飛び方も高さが3種類ある。高台にいるときは上方向への岩に注意。 右腕の近くでガードしてしまうと、腕、岩3つを一度にガードしてしまい、スタミナが瞬く間に無くなる。 左手側は無防備かつダメージ判定皆無なので、至近距離でかわせれば攻撃のチャンス。 尻尾が遅れて振られるので右側面にいる場合は注意。 ちなみに、閃光玉が効いている時のみ、バックステップの後は岩飛ばし⇒威嚇となる。。 回転攻撃 体全体を一回転させて攻撃。尻尾を切断してない場合かなりのリーチがある。 特に向かって右側の範囲が広い。 不意に出されて吹き飛ばされることも多いが、回った後の風圧に気をつければ攻撃チャンスになる。 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 他のモンスターの回転攻撃とは異なり、全身の攻撃判定がティガレックスの前方に向いているので 常にティガレックスの後方に向けてガードをすることを意識していると防ぎやすい。 別の言い方をするとティガレックスは時計回りに回転するので反時計方向、 ティガレックスに向かってちょっと右を向いてガードすると喰らいにくい。 こちらも尻尾が遅れて振られるのでよく見て攻撃を開始すること。 噛み付き 1回~2回噛み付く。 溜めが短い場合1回、長い場合2回噛み付き、2回噛み付きの場合移動距離が長く捕捉性能が高い。 前に進みながら噛み付くので離れているからと油断していると当たる場合が多い。前足にも当たり判定あり。 ガンナーは特に注意。 今作からハンターを捕捉するようになったのでティガレックスの真ん前ではなくても油断してはいけない。 威嚇 吠えた後(バインドボイスではない)その場で2回噛み付く。 この噛み付き動作にも前作同様当たり判定がある。 最大の攻撃チャンスなのでしっかり攻撃を当てていこう。 尻尾を切るのもいいが、ダメージ判定があるので注意。 飛び掛り ハンターに向かって飛び掛ってくる。 前作では怒り状態の時飛び掛り→〃→威嚇が確定パターンになっていたが 今作では確定で無くなった模様。 一応、ティガレックスの着地手前部分に風圧を受ける範囲がある。 今回は2回連続で繰り返したら威嚇orそのまま違う攻撃へ移行する。 遅れてくる尻尾にも当たり判定があるので注意。 バインドボイス【特】 その場で咆哮する。怒り状態への移行時にはキャンセルバックステップ後に必ず行う。 バインドボイス【大】の効果に加え、至近距離(大体ティガレックスの頭から前転1回分の範囲)では音圧によるダメージがある。 この音圧ダメージは高級耳栓でも防げないので、密着している場合は要注意。 ダメージ→咆哮の順に2回判定があるので、至近距離でガードするとスタミナが大きく削られる。 音圧と咆哮自体はティガレックスの頭から球状に発生するので、頭部方向を向いてガードすること。 なお、判定は一瞬で効果範囲も狭いので、慣れれば前転やステップで回避も可能。 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 前作よりも咆哮の怯み時間が長くなっており、怯んでるうちに追撃されハメ殺しになることも多いので注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 欲張らない 離れすぎないのが基本。咆吼はぜひガードできるように練習しておきたい。これができると相当楽になる。 慣れないうちは閃光玉を5個+調合10個の15個投げて尻尾を切り落としてしまうと多少は楽になる。 間合いは思いきって近づいて突進をなるべくさせないようにしたい。このためオトモを連れて行くのはデメリットの可能性がある。 常にティガレックスの横や後ろを取るように旋回し、後ろ脚や尻尾を2~3回斬っては尻尾側に転がる。 ダウンしたら頭を徹底的に斬ろう。怒り時は素直にエリアチェンジして待つのも手だ。 すぐ怒って手が付けられないなら罠にかけて爆弾に頼るのも戦略。起爆する物がないならガード中+○で起爆可能(少し削られる)。 慣れてくると振り向き時、頭に「ジャンプ斬り+△→右に転がる」くらいまでは押し込めるようになるが、リスクは高い。 双剣 もっとも接近しなければならないのに咆吼時は離れなければならない、というジレンマを抱えている。 相性は相当悪いが「高級耳栓」があれば楽になる。また、「回避性能+2」を発動し、咆哮を前転で避けるのも手。 足が速くなるため、強走薬を飲んで常時鬼人化する方が良い。 ただし乱舞はよほど近距離でティガレックスの行動をかわせた時だけに使う。もしくは罠や閃光で足止め。 基本は前足に通常攻撃→そのまま回避を数回やればダウンを奪えるので、その時に頭を攻撃するといい。 集会所ではかなりタフ。村の緊急クエストなどで、武器が弱い段階では長期戦になる。 ある程度の被弾は覚悟しないと時間切れになりえる。閃光玉を多めに積み(調合分もあると楽)、強走薬系を併用して積極的に乱舞のチャンスを窺おう。 怒り時は惜しみなく閃光玉を。通常時は威嚇中の大きなチャンスに乱舞を。スタン中でも近距離は危険だが、突進が無い分乱舞(側面orやや後ろから)は当てやすい。 大きめのダメージを受けたら必ず回復行動に移行する事。しっかり攻撃をあてていれば、わりと頻繁に転倒する。 回転攻撃の範囲が狭まるので、尻尾はできるだけ早い段階で切り落としてしまおう。 通常時であれば、乱舞だけで闘う事も不可能ではないが、怒っているときは威嚇・壁を噛んでいる・転倒中の三つの状態中しか乱舞から回避できるだけの隙がない。 大剣 溜めずに振りむきに合わせて早めに頭に抜刀切り→右に回転回避を繰り返す。 慣れてきたら突進を避けた後に追いかけ、突進終了後のティガレックスの背後で溜め、振り向き様の溜め3を狙おう。 この場合も、攻撃後は右回避へ派生し安全地帯に避けることで比較的安全に戦える。 溜め3メインの運用なら、怒り移行時のバックステップや怯みも助けて、反撃を貰うことも減らせるだろう。 また突進に限らず、タイミングさえ覚えれば簡単に各モーション後に溜めを狙える。 ただし、全体防御率が高いG級ではひるませにくくなるため、必ずしもこの方法が有効と言うことではないので注意。 特に怒り状態だと頭ヒット時の強烈なヒットストップが絡んで、位置とタイミングがよほど良くないと不可避になる事も多い。 閃光玉が非常に有用なため、効果的に使えば優秀なダメージソースとして働く。 一回の効果中に「頭に抜刀攻撃→回避して様子見」を二、三回繰り返すだけで相当なダメージを稼げる。 閃光中の威嚇モーション時には溜め2か3が入る(怒り時は要「集中」) 怒り時の閃光玉は反撃のリスクが増すものの、肉質が軟化するためダメージは通りやすい。 攻撃一発一発が痛いので、回避できそうになければ迷わずガードを使う。 太刀 手数を増やすのが中々難しい相手なので、しっかり的確に弱点である頭を狙うのが重要になる。 左腕前が安全地帯なので、基本的に左腕前方で活動するか、左腕前方へ抜けるように戦う。 ティガレックスの右側から頭に踏み込み切り(→気刃切り)→左腕前へ前転。 練気を溜めたい場合、左腕前から頭に向かって切下がり。 閃光玉で眩ませてる状態は威嚇、回転の後に左腕前方から踏み込み切り→切下がり。 怒り状態では3撃するのは難しいので2撃に減らし回避優先で。 ティガレックスの咆哮は範囲が狭く、また近距離では音圧でダメージを食らうので、「高級耳栓」にこだわるより 「回避性能+」で避ける事を考慮するといい。 また、「回避距離UP」をつけて、腹に抜刀攻撃→そのまま尻尾に向かって回避でも意外と攻撃を食らわない。 ハンマー ハンマーの場合、戦法は閃光玉や罠を使用する方法、使用しない方法とで大きく2つに分けられる。 アイテムを使用せずに討伐するのはかなりのPSを要求される。 【閃光玉を使用する場合】 スキルは高級耳栓を用意。その他はお好みで。 閃光玉を当てるタイミングは威嚇時、咆哮時や回転攻撃の終わり際などがオススメ。 当たったら左腕の少し前辺りに居座り、威嚇行動をしたら頭にスタンプを置く。 ただ、当たらないかと思う程に遠くからスタンプをしないと首に当たってしまうので注意。 スタンを取ったら頭に縦3フルセットを2回。バックステップ⇒咆哮をしてきたら、その間にシビレ罠を設置しよう。 罠にハマったら縦3が2回入る。危なさそうだったら1回でやめておく。 【閃光玉を使用しない場合】 ティガレックスの突進は距離を離した場合に使ってくることが多いのだが、 密着しているとこれの頻度がかなり減るので攻撃チャンスを増やすことが出来る。 高級耳栓は必要無いが、回避性能があるとかなり便利。(回避距離UPのスキルは必要無い) 戦法としては、溜め状態でほぼ常時左腕前(安地)に張り付くのが有効。 主なダメージソースは頭部に振り向きスタンプ。 このスタンプは振り向いてきた頭の左側から置き、その後前転をして左腕前に回避すること。 威嚇時スタンプと同じように頭の先端を狙ってスタンプをしないと頭に当たらない。 各攻撃の対処法としては、 一段噛みつき よほど密着していない限りは当たらない。 横に回り込んで振り向きスタンプが狙える。 突進 一番最初の左腕には判定が無いので、外側に前転をすれば余裕を持って回避出来る。 回転攻撃 予備動作を見たら少し下がり、終わり際に頭へスタンプを置き、横に回避して左腕前へ。 非怒り時ならばホームランも可。怒り時は怯まないと反撃をもらう危険性がある。 岩飛ばし 当たらない。これも横に回り込んで振り向きスタンプを狙うといい。 これ以外に威嚇時は終わり際にスタンプ。そして一番の難所である咆哮、二段噛みつきの対処法だが、 咆哮は地面に発生する衝撃波を飛び越えるようにして前転回避する。 回避性能があれば楽だが、無い場合は相当にシビア。 二段噛みつきは予備動作を見たら、頭部と左腕の間を通って左脚の方向へ移動し、 噛みつきが来る直前にティガレックスの真後ろに向かって前転回避。こちらは咆哮回避と違い、 「攻撃を回避する」というよりは「攻撃が来る前に安地へ移動する」といったものが強い。 そのため慣れてくるとコンスタントに回避出来るようになる。 また、怒り時にスタンを取った場合(特に武器の斬れ味のいいG級)はヒットストップが激しく、 縦3の2回目の最後のホームランを外してしまうことがある。 間に合わないと思ったら2回目の初撃を頭の左側から開始して、1発目と2発目を外して3発目だけを当てるようにするといい。 とにかく、距離を離されたらすぐに武器をしまうこと。 突進の終わり際に欲張って近付きすぎると尻尾に当たってしまうので注意。 怒り時は頭の肉質が柔らかくなるが、振り向いてから攻撃に移るまでの時間がかなり短くなるので無理はしないように。 狩猟笛 中距離を保ち、行動の隙を狙う。片手剣と一緒で欲張りすぎは厳禁。 岩(雪玉)投げの後、ティガレックスの左側から頭に叩きつけ(△+○)→転がり抜けるという攻め方が比較的安全。 回転攻撃の後も攻撃のチャンス。ただし近付きすぎると巻き込まれて余計なダメージを受けるので慣れないうちは、 突進、回転攻撃などは回避→次の攻撃に備えるようにし、ある程度動きが見切れるようになったら 突進を追いかけて大剣のように振り向きざまに頭に叩きつけを食らわせるようにするといい。 また、閃光玉を使うと慣れれば頭をかなり狙いやすくなるので調合分まで持っていくといいだろう ランス 連続攻撃でスタミナが切れやすいので強走薬があると便利。 無い場合は、少しでも隙を見せたらその場でガードしながらくるくる回るなり、 ガードをしばらく解除するなりしてこまめにスタミナ回復。 怒り状態の、突進して振り向いてまた突進の攻撃は、振り向く時隙が大きいのでガード突きができる。 万事休す的な状態のときはティガレックスの体に突進して、そのまま下をくぐって通り抜けたら意外と助かることもある。 壁に刺さるところのすぐそこでガードを構える→頭をつきまくる、というコンボが場所が限られているが有効。 このとき尻尾切断が可能。 突進で後ろ脚に突撃したらすぐ転倒する。 ソロ・非怒り時は遠距離から突進してきた場合、ガード後に突進停止時の尻尾を狙って突撃がかなり有効。 大抵は振り向いて次の攻撃に移るが、無視してそのまま突き抜けると明後日の方向に攻撃してくれる。 その後立て直しなどご自由に。 ガンランス 「ガード性能+1」以上のスキルがあればティガレックスの突進で牙が刺さる壁を背にしてガードし、刺さるのを待つ。 刺さったあとはガード突きが頭に6回入るので簡単に討伐できる。 怒り状態になってもあまり関係ないのも強み。 また、頭にガード突きが届く間合いを確保して頭にガード突き、 回転攻撃後などの余裕のあるときは斬り上げ>ガード突き>斬り上げ というのも有効。 ひたすら頭に攻撃をするので怯みやすい。 閃光玉を使うのならば、ティガレックスから見て左斜め前に陣取り、 回転攻撃の隙や威嚇時に踏み込み突き上げ(余裕が有れば水平付き)→大バックステップで楽に立ち回ることが出来る。 頭の前でバインドボイスをガードした時、ガードを解いて斬り上げ>ガード突き>ガードで頭にうまくヒットさせられ、 その後の攻撃もきっちりガード出来る。G級になると怯みにくいため、竜撃砲を狙うより安全。 ただし岩飛ばしが直撃してしまうとスタミナを一気に削られるので注意。 どうしてもスタミナ切れを起こしてしまうなら強走薬を持っていくこと。 ちなみに、突進を真正面でガード→後ろを振り向いて即ガード突き、尻尾も安定して切断可能。 ガンナー ライトボウガン よける時は常に反時計回りを心がける。このため狭い雪山エリア8での戦闘はなるべく回避。 また、速射は隙が大きいのでお勧めできない。 属性弾が今作では強化され非常に有効になったため、まず持ち込んだ電撃弾60発をぶち込むと良い。 怒り時には素直に閃光玉を投げて岩とばしによる被弾がない左足の前に立って再び射撃しよう。 電撃弾がきれたら貫通弾LV1か通常弾LV2が隙が少なく威力も十分。余裕があれば頭を狙うとタイムが縮む。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じだが移動手段が前転メインなので常に先に先に行動する必要がある。 使用するのは通常弾で構わないが、比較的弾に強いので手数やヒット数でごり押しするのも手。 貫通弾の方が通常弾よりダメージ効率は優る。 なお、「回避性能+2」や「回避距離UP」等のスキルがあると生存率がぐっと上昇する。オススメ。 咆哮は近距離でなければ受けることはまずない。心配ならばシールドや「高級耳栓」をつけていってもいいだろう。 弓 基本的に、隙を見つけて溜め始め隙を見つけて撃ち込む、を繰返す。 咆哮中、噛み付き中、突進中が主な攻撃タイミングになる。慣れ次第でバックステップ中も攻撃チャンスになる。 下位と上位であれば、ティガレックスが方向転換を始めたら方向転換後の頭の位置付近から離れるように移動するだけで ほぼ全ての攻撃を回避可能。攻撃を喰らうのは攻撃タイミングを失敗した時に限られる。 ただし、G級の速度と巨体になると回避難易度が一気に上がる。 G級では常に距離もあわせ続けないと突進すら回避できないので要注意。 距離が近すぎると技の出が速く意外と捕捉(≒ホーミング)性能の高い噛み付きや、突進の第一歩目に引っ掛かったりする。 遠すぎると突進のホーミング性能が上がるためこちらも被ダメージ源になる。 キャラクター2キャラ(拡散クリティカル距離)~4キャラ(連射クリティカル距離)分ほどの距離を保つと回避し易い。 (近~中距離突進はホーミング性能が殆どないため、予め避けておけば回避し易く、攻撃チャンスになる。) 中距離だと距離の問題で噛み付きがやや回避が難しい。敵の正面に対して平行に移動していれば大概回避できるが、 移動で回避できない場合は回避動作を取れるようにしておくと良い。 怒り時は行動スピードと攻撃力が上がるが、連続突進の捕捉が乱れ肉質が軟化する。 怒り時の突進を避けてしまえば、数少ない攻撃チャンスやアイテム使用チャンスに変わる。 上手く避けられない場合は武器をしまって回避に専念する事。 なお、閃光玉を使うと岩飛ばし(前方)、回転攻撃(周囲)、バックステップ(着地地点)しか使ってこなくなるため、 側面(やや後方寄り)で攻撃し放題になる。ただし、G級怒り時の閃光玉は効果切れから通常のパターンへの移行がかなり速い為 攻撃に躍起になってると回避行動が遅れ易いので、矢を射掛けた回数を覚えておき、所定回数撃ちこんだら回避行動に移す。 総じて下位・上位ならば、単純に攻撃中に矢を射掛けるだけで、時間は掛かるが簡単に捕獲or討伐可能。 突進中に貫通を通すとダメージ効率が良いため、武器は貫通の雷属性弓の龍弓【輪】系統がお勧め。 剣士攻略 初心者は「高級耳栓」があると死亡率が下がる。特にガードができない武器では必須に近い。ただしダメージ部分は防げないので、距離に注意しよう。実は「回避性能+2」が発動していれば前転での回避が簡単になるため、慣れてくればこちらを選択するのも手である。咆哮以外にも邪魔な前脚をするりと抜けられるので、前脚hitの尻もちを見あきた人はつけてみるのも一考。 頭付近に近付くことの多い剣士は事故も多いので自分のプレイスタイルにあったスキルで挑もう。頭と首の肉質が特に軟らかく、雷が弱点なので、基本的には雷属性の武器で頭を狙うスタンスで望みたい。ティガレックスが振り向く時、前肢に当たり判定があるので転ばされて追撃を受けないように注意。 「高級耳栓」が準備できず、更にガードができない武器の場合、わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全な場合が多い。その場合、正面から吹き飛ばされるのではなく、できるだけ真横や真後ろに飛ばされるように位置を取る。そうするとティガレックスは軸合わせの行動を取らなくてはならないので、前転連打で突進の攻撃範囲から脱出することができる。 下位ではそうでもないが、上位・G級になると単純な隙を待っているだけでは時間切れになる。罠や閃光玉をフル活用して相手の動きを止めて攻撃のチャンスを増やす事も必要になる。シビレ罠(素材2コ×2)・閃光玉5(素材10コ×2)・シビレ生肉10。 ティガレックスの左前脚(向かって右)の前にいるだけで突進はすり抜けることができる。他の攻撃も避けやすい場所なので、ここを起点終点にして立ち回ると安全に攻略できる。 轟竜が2匹出現する「村★9地獄から来た兄弟」「集★8異常震域」では同一エリアで2匹を相手にするのが一番辛いので、1匹先に倒す。初期位置エリア8と1なので、モドリ玉でキャンプに戻り、先にエリア1の轟竜を落とし穴などを使い倒してしまうのがオススメ(678では落とし穴は使えないので注意)。 ガンナー攻略 「高級耳栓」なしで咆哮を受けると怯んだり、ダメージを受けて吹っ飛ぶことになるが、他のボスモンスターよりも効果範囲が狭いため、ガンナーが得意とする距離ならば「高級耳栓」は不要。とはいえ、ガンナーは防御が薄いため、近づいてしまった時に備えて「高級耳栓」はあって損はない。 立ち回りは、セオリーどおり回避しつつ直後に一撃ずつ加えていく。ティガレックスがこっちを向いてから回避しようとしても突進や噛み付きは避けきれないため、あと一回向き直すとこちらを向くタイミングで回避すること。 突進を追いかけて攻撃する場合、方向転換しなおしての連続突進に備え、通常時はやや斜め後、怒り時は真後ろに位置取ると良い。 突進の回避が不可能だと判断した時は、衝突の直前に脚に向かって回転回避すると避けられる場合がある。スキルなしだとタイミングがシビアだが、回避性能+スキルがあると確率が上がる。同様に回転時の尻尾もタイミングよく回転回避すれば避けられることがある。 弱点は頭だが、脚も同程度にダメージが通るため、狙えるところを狙っていけば良い。雷属性が弱点であるため、ボウガンなら雷撃弾、弓ならソニックボウ系や龍弓【輪】系が相性が良い。また、大型モンスター全般に言えるが、通常弾・連射矢よりも貫通属性のほうが相性が良い。貫通属性の場合は、ヒット数を稼ぎつつ弱点部位を通すように撃つと良い。 コメント ※罠肉についての情報、議論は掲示板で行ってください。 コメント欄が長かったので一部は反映させるなど編集しました。 大剣の怯ませられるか怯ませられないかについての論議はタイムアタック的要素もある気がしたので そんな感じにまとめましたが、それはおかしいと判断される方が多ければ変更してください。 またそのほかの武器別攻略についてもコメント欄を参考に追加するなどしましたが、至らない点も多々あると思います。 各武器のスペシャリストの方々加筆修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 名もなきボマー (2008-05-03 07 36 21) 生肉系アイテムを戦闘中に食べることは確認しましたが、まだ条件等が確定できていません。 現在検証を進めていますが、確定できる情報がありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-07 17 18 21) 生肉試してみました。一回目の怒り状態になった直後に肉に向かって突進して食べました。 -- 名無しさん (2008-05-09 02 20 38) 自分も試しましたが、↑の人と同じで怒り状態で肉に向かって突進して食べました。 その後も何度か試しましたが、眠り生肉が通用したのは最初だけでした。 -- 名無しさん (2008-05-10 00 23 03) エリア移動したら飛び立ったところだったのですが、上空から引き返して毒肉食べてました。 集会所「異常震域」25分過ぎにて -- 名無しさん (2008-05-10 15 13 16) 生肉確認作業記録 あれからいろいろと試してみましたが、クエスト終了時間25分程度に対して、生肉を食べた回数は1回。 毎回クエスト開始から10分前後で最初の生肉を食べ、以降は終了まで食べませんでした。このことからティガ レックスはクエスト中に1度しか生肉を食べない、又は空腹になる間隔が長めに設定されているようです。 このため設置生肉だけで状態異常にするのは各種一回までが限界と思われます。 -- 名無しさん (2008-05-15 17 28 14) 怒り状態時に閃光玉で 3度肉食べさせられました。 怒り+閃光は肉を食いやすい? -- 名無しさん (2008-05-17 16 27 42) 突進終了時の行動は噛み付きと倒れこみの2パターンです(Uターン時は必ず倒れこみ)。 噛み付きは動作が短く、倒れこみは尻尾に攻撃判定があります。 -- 名無しさん (2008-05-19 18 35 02) 戦闘中で怒りじゃないときに肉を食べました(見逃しただけで怒り中だったかもしれません) -- 名無しさん (2008-05-20 19 30 10) 雪山の6と8の往復でティガをソロで倒せました。(ちなみに武器は太刀) まず8の右端にティガをおびき寄せます。そうしたら6に逃げます。その後再び8に戻ると、かなりの高確率で噛み付きをしてきます。エリアに移った直後は無敵なので縦切り2回のなぎ払いで3回当てて 再び6に逃げます。さらにまた8へ行くと噛み付きをしてくるのでさっきのコンボを当てます。後はそれの繰り返しです。 8の奥の方にいたら、また右端までおびき寄せ6に逃げます。6に移る際ダッシュ回避のほうがよいかと。タイミングを間違うと突進をモロにくらいます。 6に逃げた際は抜刀状態にしておくとよろしいかと。ちなみに雪山でさらにティガが8にいるとき限定なので -- 太刀好き野郎 (2008-05-24 18 07 05) ティガが現れた直後、眠り生肉を食べました。食べる食べないはランダムかもしれません。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 02 10) 怒り状態ではない時で、ティガエリア移動中に移動先の着地地点付近に肉を設置してみたところ、低確率ながらも着地した瞬間肉食います。10回中3回成功。タイミングもあるかもしれません -- 名無し (2008-05-30 23 41 29) 生肉食い中に攻撃→怯みで、それ以後は肉をスルーする様になる模様 肉→怯み→肉→…のループは出来ないっぽい 普通に食い終わらせて、状態異常を狙う方が良さげ? -- 名無しさん (2008-06-01 18 14 42) スキル回避距離と回避性能+2限定かもしれませんが、ティガの脇が甘いおかげでヘビーボウガンでも武器だし状態で彼の突進を避けることができます。 具体的には頭がヒットする直前に腕の方向に跳ぶだけです。するとうまい具合に脇を通って外側に出られます。 着地点が足の前だったりするとダメージを食らうので確実というわけではなかったですがどうしても間に合わないというときに便利かと思います -- 名無しさん (2008-06-03 22 32 53) 一回目の怒り時の時にシビレ肉を置いたが、食う気配見せず。 二回目の怒り時にシビレ肉まで突進し、食いました。 ちなみに、噛み突き時に尻尾にいたら、尻尾に当たりました。 ↑↑私もそれっぽいのになりました。 頭に当たる直前にティガの方に前転したら、胴体の部分まで切り抜けられましたが 無敵時間が足りずに尻尾に当たりました。 -- 暇人 (2008-06-17 12 05 53) 「砂漠」に出てくる奴は、5番のマップの、9番のマップに近い所にある岩柱を挟んで相手するといいです。 奴はこの柱に引っかかりますから、柱を中心に立ち回れば倒しやすくなります。ただ、3ウェイの岩は避けてください。 ちなみに、この岩柱、弾が貫通しますから、弓、ライトボウガンなら3ウェイ弾さえなんとかよければ安全に撃つことができます。 あとは閃光弾を駆使していけば簡単に倒せます。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 51 32) ティガが首を上げてキョロキョロとしてる状態で肉を置いたら速攻で食いつきました。 キョロキョロする条件は不明です。 -- 名無し (2008-07-08 00 56 17) 3回UターンについてはGおよび上位で数回確認。 ソロプレイ時は見かけないがPTプレイとかだと見る頻度が結構あった。基本怒り状態です。 -- 名無しさん (2008-07-12 23 03 03) ランスでの簡単な尻尾切断方法。 ティガに対して中距離を維持し突進を誘発させ、それを正面からガードした時に即逸れたのと逆方向に振り返りガード突き。 この繰り返しで安全に尻尾切断できます。 -- 名無しさん (2008-07-17 02 33 17) G3ダイヤモンドダストで突進かと思い、追撃しようとしたら肉の前で止まり食い始めた。 食う前の動作は威嚇っぽいことしたけど、何かコレといって肉を食べる前の動作はしなかったかな。 状態は非怒り。既にマップ移動済みで突進しまくって急に肉をって感じです。 -- 名無しさん (2008-11-16 18 53 23) ハメ技がダメなら消して下さい。 砂漠9にティガが飛んでくる前に高台の上にいると、ティガが来た時にすぐ着地せず飛び回る事があります。 その時、高台の上を飛んでいるティガをひるませて?落下させるとそこから降りられず、高台下に移動した プレイヤーは攻撃し放題になります。 自分の場合は村下位クエで飛んでいるティガに電撃弾1発当てたら落ちてきました。 突進、飛び掛り、回転攻撃でも高台から降りてこられず、岩玉飛ばしも高台の直近なら当たりません。 バインドボイス【特】でのダメージは確認していません。(高級耳栓装備&速攻で倒せたので) -- 名無しさん (2008-12-20 19 26 43) 上記の攻撃パターンの所に書かれている、飛び掛りの補足として 怒り時の状態で2回連続で飛び掛りをしてきたらほぼ確定で威嚇をしてきます。 通常時だと、殆ど威嚇してこず、別の行動に移る可能性が高いです。 -- 名無しさん (2009-01-01 06 56 36) 「ほぼ確定」なら、現状で書かれている編集内容 (前作では~確定ではなくなった模様、今回は2回連続で~)で十分では? -- 名無しさん (2009-01-01 10 57 50) 私は怒り時と通常時の違いを書いたつもりなのですが。 ただ、あくまで私が何十回と戦った結果の体感で書いただけで、確実な情報ではないです。 -- 名無しさん (2009-01-01 16 57 19) 前作での怒り状態の飛び掛りは、飛び掛り2回→威嚇のパターンがほぼ確定でしたが、 今作では怒り状態でも1回のみの飛び掛りや、場合によっては3回連続の飛び掛りもあるようです。 怒り状態では3連続突進ターンもありますが、飛び掛りのほうが方向修正が正確なため厄介です。 なお、3回連続の場合も威嚇行動に移ると見て間違いはないかと・・・。(要確認?) -- 名無しさん (2009-01-26 11 40 53) ランス闘技の最中ですが、怒り状態で2回飛び掛りしたので悠長に砥石使用中に 威嚇も飛び掛りもせず、突進してきやがりましたです。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 18 12) 落とし穴ですが、ティガレックスは下半身が落とし穴の上に来ると嵌まる様になっています。 そのため、誘導する時にあまり近すぎると落とし穴に嵌まる直前に突進に当たることが有るので、誘導する時は上半身が当たらない程度距離を置く必要が有ります。 -- ZERO (2009-02-10 18 28 16) 闘技場で何回か試しましたが怒り状態の突進のターンは常に120°の角度で曲がりました。 それぞれのターン後の突進距離も同じで2回ターンするときれいに正三角形を描いてもとの位置に戻ります。 なので最初の突進を避けてしまえばターンして戻ってくることはありません。 ただ、狭いマップだと上手く三角形を描けず戻ってくる可能性もありますね。 -- 名無しさん (2009-02-27 18 55 48) ↑120度ターンだと、2回で元の位置に戻ることは無いと思うけど・・? 正三角形を描いて帰ってくるなら、一回のターンは60度。 細かいことな気はするけれど、120って角度が正しければ元の位置に戻るのは勘違いなので確認を。 -- 名無しさん (2009-03-16 12 49 09) ↑内角が60度であるためには進行方向に対して120度の方向転換が必要なので120度であっていると思います。 ただ、各ターン後の突進距離は固定なのですが最初の突進距離はティガと自分の間合いによって変わるので 必ず元の位置に戻る、というわけではありませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-16 15 52 06) 突進に関して,怒り状態で突進⇒一回目のターンであらぬ方向へ向かっていった後怒りが解け,2回目のターンでターンが正確にハンターの方へ向きました。 怒りになってから時間が経ったときの突進には一応こういうこともあるということで警戒した方がいいかも・・・結構珍しい例ですがダメージでかいので -- 名無しさん (2009-03-16 16 32 55) ↑7 怒り時に1回目の飛び掛りをしてきた時点でティガとハンターの距離が空いた時(個人的な感覚では、貫通矢のクリティカル距離以上に離れた時)には連続して飛び掛ってこないっていう印象っすよ -- 名無しさん (2009-03-30 15 07 47) ↑単純に2パターンあるだけかと。 接近戦でも普通に連続しないこともあります。 -- 名無しさん (2009-04-01 08 09 55) 3回Uターン、上位で1人プレイでやりました。 -- 名無しさん (2009-08-03 23 01 49) ティガは他のボスモンスターに比べて、ハンターを発見しやすいように設定されている気がします。 視界内に入っていると距離が離れていても発見(→咆哮)されますし、背後から奇襲をかけようにも振り向きやすいです。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 25 25) 生肉に関して、G3絶対強者にて検証を行いました。 検証方法 「被発見後、クエストタイム~分ごとに生肉をセット。コレを時間切れまで繰り返す。」 この方法で2分・3分・5分・10分・15分ごとで、それぞれ10回検証。 又、攻撃は一度も行わず、オトモも連れていません。 結果 ティガが始めて肉を食べたのは、どのパターンでも開始10分以降。 又、二度目以降は最短で5分、最長…というか食べない場合も確認できました。 よって、生肉系を食べるのは少なくとも開始10分以降、空腹になるのは5分であると思われます。 -- 名無しさん (2009-09-02 19 20 48) 剣士攻略にある「2匹出現する」ってやつ、集G☆3の異常震域もですよ -- 名無しさん (2009-09-03 00 28 19) 攻撃パターンの説明なんですが、 回転攻撃 ~ 特に向かって右側の範囲が広い。 ~ 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 ~ この向きの説明が変です。 これだとティガの左前脚側が危険で右前脚側から攻撃しろと言う意味になってしまいます。 実際は危険なのは右前脚側(向かって左側)で、判定が甘いのは左足側(向かって右側)です。 …まぁ各武器攻略の方は合ってるので問題が無いと言えば無いんですが、一応。 -- 名無しさん (2009-09-04 07 45 43) 余談ですが。 上位ティガにスイ凶+攻撃力うp大、切れ味+1を付けた状態で頭に張り付き溜め2を当てると怯むのでそこに再度溜め2(以下ループ)でハメることが可能。 また、G級だと上記スキルに集中を付けて、溜めを頭に当てると同様にハメれます。 そんなに難しくないと思いますので記載してみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2009-11-05 10 00 13) ↑データベース参考にしたらスイ(凶)がG級上がらないと作れないようなので、上位云々は却下。 G級云々に関しても、「集中」自体は武器の威力を上げる効果は無いので、だったら上位のスキルのままでも十分では。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 33 18) あれ? 突進って三回目なかったっけ? 確かに怒り時は二回が最大だけど。 -- 名無しさん (2009-12-15 14 12 23) ↑に回Uターンする→曲がる前にも走ってるので計三回では? そして怒り時は最大二回の意味が良くわからない… -- 名無しさん (2009-12-15 20 18 40) ↑×2 怒り時にも2回ターンして3回突進するぞ普通に -- 名無しさん (2009-12-16 16 38 57) すまない。最初の突進含めてなかったorz -- ↑×3の人 (2009-12-16 16 48 24) 非怒り時での突進で二回方向転換を確認。ごくまれだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 12 42) 肉について。攻略本は「狩猟中でも腹が減ると設置肉を食べる。」 狩猟中に涎をたらすのを確認したので、これが肉と関わっている気がしてなりません。 確認してみます。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 23 25) 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 ↑必要ないと言い切るのはどうかと思います。雪山ティガなんかは壁際で咆哮をもらうと、 ハメられて死ぬ可能性があるので「必要ない場合が多い」位にしておいたらどうでしょう。 個人的にはこの一文はいらない気がします。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 46 27) G☆3の絶対強者で肉食べについて3回調べました。 使用したのはただの生肉で、 最初に肉を食べたのはクエ開始から10分強の時でした。 そのあとは開始20、30で威嚇中に唾を飛ばすようになり肉を食べるパターンと、 まったく食べなかったパターンが確認されました。 ここからは二回以上食べたパターンについてです↓ エリア6でティガ非怒り時に、着地地点に肉を置いても食べませんでしたが、 その後貫通弾何発かぶち込んで怒らせたら、バックジャンプ→咆哮後すぐ肉を食べました。 その前に肉を食べさせたのは役15分前なので、時間的には関係ないと思います。 その後役10分後弱らせて巣に帰らせそこでも試したら、寝起きにバックジャンプ咆哮の後一個食べました。 結果、わかったこととしては 怒り中と弱ってるときは肉を食べやすくなってるようです。 また、威嚇中に唾(黄色い液体)が飛んでいたらほぼ確実にお腹がすいているようです。 唾の件は勘違いだったらごめんなさい>< -- 名無しさん (2010-01-11 15 36 07) ↑ あ、掲示板に投稿すべきでしたね・・・すみません -- 名無しさん (2010-01-11 15 41 17) 回転攻撃について ティガの回転軸上(右脇)にいると当たらないのを確認 サイズが小さいと当たるかも わざわざ狙う意味も無いが… -- 名無しさん (2010-01-12 16 22 48) ↑風圧は当たると思いますが。 -- 名無しさん (2010-01-15 13 29 31) 飛び掛り>飛び掛り、の後の攻撃がこっちでは「確定ではない」になってるけど訓練所では「固定パターンの~」になってる。これはどっちが正しいの? -- 名無しさん (2010-02-08 20 13 50) ↑ほぼ確定だからパターン化して問題ないけど、ごく稀に違う行動をすることもあるってこと 激ラーのブレスパターンと同じ -- 名無しさん (2010-02-09 11 11 08) 剣士攻略のところにガードが出来ない武器で高級耳栓がない場合、 わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全って書いてあるけどむしろ逆じゃない? 非怒り時はスピードが遅いので確かに追撃されにくいけど 怒ってる時の速さだと、わざと真後ろや真横の方に吹っ飛ぶ位置までなかなか行けないし 軸合わせてくるのも速いから、音圧で吹っ飛ぶ→起き攻め突進がほぼ確定する 特にG級ティガやマガティガだと、このパターンで即死するケースの方が多いと思う -- 名無しさん (2010-02-18 18 37 53)
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モノブロスXシリーズ【剣士】 特徴 素材のほとんどは村上位モノブロスを狩れば集まるため比較的簡単に作ることが出来る。 装飾品で「自動マーキング」「見切り+2」が付けられるためG級初期におすすめ、と言いたい所だが G級初期に大量のメランジェ鉱石と貴重なマボロシチョウ、そして7本もの上質な真紅の角を必要とするのがネック。 総じて「作成難易度は高くないが作るのに時間が掛かる装備」といったところか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14750z 88 2 -1 -2 -1 -1 装備全箇所 73750z 440 10 -5 -10 -5 -5 最大強化全箇所 229800z 550 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV12(MAX) 防御力 90 92 94 96 98 100 102 110 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2460z 3450z 3950z 3950z 3950z 3950z 4450z 4950z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスXヘルム 斬れ味+2 加護-2 千里眼+3 底力+2 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*5 獄炎石*3 胴 モノブロスXメイル 達人+1 加護-2 千里眼+2 底力+4 O-- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅甲*4 モノブロスハート*2 腕 モノブロスXアーム 達人+4 加護-2 千里眼+2 底力+1 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*5 重竜骨*3 腰 モノブロスXコイル 達人+1 加護-2 千里眼+2 底力+4 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅甲*4 重竜骨*4 脚 モノブロスXグリーヴ 達人+4 加護-2 千里眼+2 底力+1 OO- メランジェ鉱石*3 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*5 マボロシチョウ*3 スロット合計/必要素材合計 9 上質な真紅の角*7一角竜の堅殻*15一角竜の堅甲*8モノブロスハート*2メランジェ鉱石*15獄炎石*3重竜骨*7マボロシチョウ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +2 達人 +1 +4 +1 +4 +10 見切り+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 千里眼 +3 +2 +2 +2 +2 +11 探知 自動マーキング 底力 +2 +4 +1 +4 +1 +12 火事場力+1 火事場力+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細龍耐性+10 龍耐性+5 龍耐性-5 龍耐性-10龍耐性でのダメージ軽減効果について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍耐性+10 龍耐性+5 装備した状態の龍耐性が+10/+5されます。 龍耐性-5 龍耐性-10 装備した状態の龍耐性が-5/-10されます。 龍耐性でのダメージ軽減効果について 龍耐性が効果を発揮するのは攻撃に龍属性が付いているモンスターの攻撃のみです。 耐性は+5であればダメージを5%軽減し+10であれば10%軽減といった様に数値%のダメージを軽減します。逆に-5であればダメージが5%増加し-10であれば10%増加します。 耐性は割合で計算される為、モンスターの攻撃力が高いものほど増減されるダメージの数値は大きくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSメイル +3 斬れ味+2 毒-2 O-- 81 金色ノ羽織・真 +2 匠+1 溜め短縮+2 気配-2 OO- 22 タロスメイル +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 匠+3 気配-3 OO- 52 タロスSアーム +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスアーム +2 聴覚保護+2 採取+3 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSフォールド +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 81 金色ノ帯・真 +2 匠+1 溜め短縮+4 気配-2 OO- 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 匠+3 気配-3 OO- 52 タロスSグリーヴ +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスグリーヴ +2 聴覚保護+2 採取+1 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレジスト +3 貫通弾強化+2 毒-2 O-- 40 黒子ノ装束・真 +2 気配+2 通常弾強化+1 溜め短縮+2 OO- 11 タロスレジスト +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ篭手・真 +3 気配+3 通常弾強化+3 OO- 26 タロスSガード +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSコート +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 40 黒子ノ帯・真 +2 気配+2 通常弾強化+1 溜め短縮+4 OO- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ足袋・真 +3 気配+3 通常弾強化+3 OO- 26 タロスSレギンス +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSヘルム +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 26 タロスSキャップ +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 20 ブラックピアス +3 斬れ味+2 装填+2 OO- 22 タロスヘルム +2 聴覚保護+5 加護-2 O-- 11 タロスキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍耐性 -スキル スロット 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O--
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曙丸・極シリーズ【ガンナー】 特徴 男性キャラ専用のG級ラオシャンロン防具シリーズ。剣士版と違い、これといった特徴がない。 一式作成するには老山龍の天鱗を1枚使用するが、ガンナーに「ダメージ回復速度+2」はほぼ無意味なスキルなので、 各部位を「散弾・拡散矢威力UP」の組み合わせ装備に用いることが多く、有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 35500z 50 1 3 2 3 -2 装備全箇所 177500z 250 5 15 10 15 -10 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 5780z 7600z 8100z 8100z 8600z 9100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 曙丸・極【兜】 回復速度+2 散弾強化+2 気絶-3 OOO 老山龍の重殻*4 老山龍の蒼大爪*1 老山龍の天鱗*1 勇気の証S*1 胴 曙丸・極【胴当て】 回復速度+4 散弾強化+1 気絶-2 OO- 老山龍の重殻*5 老山龍の蒼大爪*1 轟竜の天鱗*1 勇気の証S*1 腕 曙丸・極【篭手】 回復速度+6 散弾強化+1 気絶-2 OO- 老山龍の重殻*4 老山龍の蒼大爪*1 迅竜の延髄*1 勇気の証S*1 腰 曙丸・極【腰当て】 回復速度+4 散弾強化+3 気絶-2 OO- 老山龍の厚鱗*5 老山龍の蒼大爪*1 轟竜の厚鱗*6 勇気の証S*1 脚 曙丸・極【具足】 回復速度+4 散弾強化+3 気絶-2 OO- 老山龍の厚鱗*5 老山龍の蒼大爪*1 雌火竜の天鱗*1 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 11 老山龍の重殻*13老山龍の厚鱗*10老山龍の蒼大爪*5老山龍の天鱗*1轟竜の天鱗*1迅竜の延髄*1轟竜の厚鱗*6雌火竜の天鱗*1勇気の証S*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +4 +6 +4 +4 +20 ダメージ回復速度+2 散弾強化 +2 +1 +1 +3 +3 +10 散弾・拡散矢威力UP 気絶 -3 -2 -2 -2 -2 -11 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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金剛・覇シリーズ【剣士】 特徴 銅鐸や土偶のような見た目の、砦蟹素材を用いた装備。 全体的に必要素材の数は少な目だが、霞龍の宝玉をはじめ古龍素材をいくつか必要とする。 一揃えでガード性能+2が付く。特に腕・腰・脚はそれぞれ単独で+5が付くので、これらの内2つと他の防具を組み合わせるのも有効。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 70 -2 3 2 2 -2 装備全箇所 105000z 350 -10 15 10 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV23(MAX) 防御力 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 114 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 2600z 2600z 3460z 3460z 3460z 3460z 3460z 3460z 4700z 5200z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 金剛・覇【兜】 ガード性能+3 食事-2 耐震+2 OO- 砦蟹の堅殻*2 砦蟹の堅甲*1 霞龍の宝玉*1 胴 金剛・覇【胴当て】 ガード性能+3 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の堅殻*2 砦蟹の堅甲*1 鋼龍の堅殻*1 マレコガネ*2 腕 金剛・覇【篭手】 ガード性能+5 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の堅殻*2 砦蟹の鋏*1 鋼龍の上鱗*2 マレコガネ*3 腰 金剛・覇【腰当て】 ガード性能+5 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の堅殻*2 砦蟹の尖爪*1 鋼龍の堅殻*1 マレコガネ*2 脚 金剛・覇【具足】 ガード性能+5 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の堅殻*2 砦蟹の堅甲*1 鋼龍の上鱗*2 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 5 砦蟹の堅殻*10砦蟹の堅甲*3砦蟹の尖爪*1砦蟹の鋏*1霞龍の宝玉*1鋼の上龍鱗*4鋼龍の堅殻*2マレコガネ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +3 +5 +5 +5 +21 ガード性能+2 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ 耐震 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耐震 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/736.html
フルフルシリーズ【ガンナー】 特徴 「ダメージ回復速度+1」は2まで発動させると、毎回体力ゲージの赤い部分が完全に回復してから薬を飲むのも現実的になってくる。 加えて「広域化+1」があるのでPTでの味方の生存を重視した防具といえるかも知れない。 ただ、アルビノの中落ちを初めゲリョス素材を複数集める必要がある防具としてはいま一つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 -1 5 6 2 0 装備全箇所 16750z 80 -5 25 30 10 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フルフルキャップ 気絶-1 回復速度+3 広域+2 精密射撃+1 OO- アルビノの中落ち*1 ブヨブヨした皮*2 大地の結晶*4 モンスターの体液*2 胴 フルフルレジスト 気絶-1 回復速度+3 広域+2 精密射撃+1 O-- ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8 イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 腕 フルフルガード 気絶-1 回復速度+4 広域+2 弾調合+2 O-- アルビノの中落ち*1 ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*6 雷光虫*1 腰 フルフルコート 気絶-2 回復速度+4 広域+2 精密射撃+1 O-- ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8 ゴム質の皮*1 脚 フルフルレギンス 気絶-2 回復速度+3 広域+2 弾調合+2 O-- ブヨブヨした皮*2 マカライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 スロット合計/必要素材合計 6 アルビノの中落ち*2 ブヨブヨした皮*10 大地の結晶*4 モンスターの体液*4 鉄鉱石*22イーオスの皮*2 雷光虫*1 ゴム質の皮*1 マカライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -2 -2 -7 気絶倍加 回復速度 +3 +3 +4 +4 +3 +17 ダメージ回復速度+1 ダメージ回復速度+2 広域 +2 +2 +2 +2 +2 +10 広域化+1 精密射撃 +1 +1 +0 +1 +0 +3 弾調合 +0 +0 +2 +0 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/955.html
コンガUシリーズ【ガンナー】 特徴 コンガシリーズの「通常弾・連射矢威力UP」が「散弾・拡散矢威力UP」に代わり、 ガンナーでは火力不足を補いやすくなる「ボマー」がセットで発動する。 但し、ボウガンでは通常弾の威力UPの方が使いやすい為、 コンガSとは違い、拡散矢の強化倍率が高い事から弓向け防具と言える。 スロット数にも恵まれている為、ガンナー用の防具としてはかなり優秀と言える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -1 4 4 0 1 装備全箇所 45000z 130 -5 20 20 0 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 コンガUキャップ 散弾強化+1 爆弾強化+2 はらへり-2 OOO 桃毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 桃毛獣の尖爪*2 虹色コガネ*2 胴 コンガUレジスト 散弾強化+1 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 虹色コガネ*3 腕 コンガUガード 散弾強化+3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 桃毛獣の剛毛*2 とがった爪*6 コンガの剛毛*4 虹色コガネ*2 腰 コンガUコート 散弾強化+2 爆弾強化+2 はらへり-3 OO- 桃毛獣の剛毛*3 桃毛獣の牙*3 蛇竜の皮*4 上竜骨*2 脚 コンガUレギンス 散弾強化+3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 桃毛獣の剛毛*3 蛇竜の皮*4 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 11 桃毛獣の剛毛*13桃毛獣の尖爪*2桃毛獣の牙*3極彩色の毛*1コンガの剛毛*8とがった爪*6蛇竜の皮*8堅牢な骨*2獣骨*6上竜骨*2虹色コガネ*7ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +1 +1 +3 +2 +3 +10 散弾・拡散矢威力UP 爆弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ボマー はらへり -2 -2 -2 -3 -2 -11 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ヴォルガノス攻略 基本情報 モンスターハンターフロンティア初出の魚竜種モンスター。溶岩中に潜み、溶岩竜の通称を持つ。弱点属性は水。 普段は溶岩の中にいて、ハンターを見つけると溶岩を飛ばしてきたり陸に上がってきたりする。ハンターがエリアに侵入してくると、溶岩から顔だけを出して頻繁にキョロキョロする その後に発見されることが多い。閃光玉、音爆弾は効かないが、麻痺になりやすい。 地上に出現するときの飛び上がりにはダメージがあり、またその部分に罠を仕掛けておくと破壊されるので注意。 状態 怒り 移行時に行動キャンセルし、数秒間直立不動状態になる。動きが速くなる。口から赤い息が出る。 瀕死 全身の光沢が消える。 部位破壊 エラ:顔の横のヒレが折れる。背ビレ:背ビレについている溶岩が取れて、金色の鱗が見える。 攻撃パターン 這いずり 名のとおり這いずりで突っ込んでくる。当たり判定が広く、出が早い。 通常は緩やかにカーブするが、怒っていると急なカーブをすることがある(ほぼこちらに狙いを定めてくる)。カーブの場合は当たる直前に真横に緊急回避をすることで避けられるが、壁際だと失敗しやすい。納刀後直ぐに壁から離れることで安定して回避できる。食らうとヴォルガノスの進行方向に吹っ飛ばされるため、そのまま連続して攻撃を食らいやすい。 溶岩ブレス 飲み込んでいた溶岩を吐き出してくる。 プレイヤーが前方にいる場合、モーション開始からはき出す直前までの間にこちらを向き直すので注意。 ダメージが高く地面に当たったときに飛び散る飛沫に当たってもダメージがある。 溶岩の中と陸上で使う。 ボディプレス 陸上で高くジャンプし、そのまま体をたたき付けてくる。威力が非常に高く、周囲に地震が起こる。 その威力に比例して、ヴォルガノスの攻撃の中でも攻撃後の隙が多い部類に入る。 落下→地震発生→暴れるの動作の内、終了後の暴れに若干のダメージ判定がある。 追撃を狙う場合、ヴォルガノスが少し動いた後に追撃すれば問題は無い。 予備動作時間はやや短く、ガードできない武器で攻撃し続けていると、急に出された時に対処できない場合がある。 また、罠が落下地点にあった場合破壊されるので注意。 ボディプレス自体の攻撃判定は一瞬なので、回避性能+1以上で比較的楽に回避可能。 タックル 魚竜種全般が行う一般的で、痛い攻撃。 ガノトトスとの違いは後方への判定とガードへの影響と一部の当たり判定が甘い。 後方への判定はほとんど無いため、緊急回避で後方へ抜ければ安全。 ガードについては、ガード性能+2のランスでもノックバック+削りダメージがある。 尻尾攻撃 ブロス系が突き上げ後によくする同じような動作で、右→左と尻尾で攻撃してくる。威力が高い。 ヴォルガノスの右側への攻撃範囲は狭いものの、左側は頭の位置まで攻撃が届く上、攻撃判定の時間が非常に長い。 這いずり後にしてくる場合もある。 溶岩飛ばし 溶岩の中で高くジャンプして、3方向に溶岩を飛ばしてくる。やはりこれにも飛沫にダメージ判定あり。 溶岩の中でしか使わない。火山エリア9の西側のマグマに入った後は、ほぼ確実に使ってくる。 噛みつき 向かって左から右に噛みついてくる。頭の近くにいなければ当たらない。 ブロス系やリオ系と違い動く尻尾には当たり判定はない。 地上出現 冷え固まった溶岩の下から飛び出してくる。 溶岩中から地上へ上陸するときの行動で、飛び出し・飛び出した後に這いずりをする。 地上のハンターの位置をある程度捕捉し、出現位置の地面に赤い円が現れそこから飛び出す。 罠を仕掛けた下にこの行動をされると罠が破壊されるため注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的にヴォルガノスを正面に見て右側の足(ヴォルガノスの左足)を狙って行けば比較的楽に倒せる。 尻尾振り回しは右側からの攻撃なので楽にガード又は回避ができる。 タックルはガノトトスと同じような回避方法で回避する。 もっとも警戒すべきボディプレスは予備動作を確認したらすかさずガードするか安全な距離まで回避。 這いずり後は納刀し後を追って引き続き足を攻撃。 双剣 鬼人化→スタミナ切れ→攻撃をよけられないと言うパターンが非常に恐ろしい為、 強走薬(orグレート)が必要になってくるだろう。 基本的な立ち回りは、左前方に立ちブレスを誘発し攻撃モーションに入ったらすぐに近づいて鬼人化、 乱舞や△数回を入れていこう。 安全性重視なら△を数回入れてすぐにローリング回避が賢い選択。 また這いずりやジャンププレスなども△数回を入れるチャンス。怒って動きが止まったら一度乱舞を入れて間合いを取ろう。 また落とし穴、シビレ罠は大きなダメージを狙える絶好のチャンスとなるのでできるだけ罠は調合分まで持ち込みたい。 シビレ罠の際、後ろ側から切ることにより腹への攻撃がヒットするのでシビレ罠の際も腹を狙おう。 大剣 前方やや斜めでブレスを誘発して腹に抜刀切りを喰らわせる戦法がよい。 そのほか左足の外側から左足を攻撃すれば、いずれ転び追撃が可能。 左足外側から攻撃するとプレスの下敷きにならないため、ボディプレス後のばたつきも追撃チャンスになる。 なるべく近距離左側面にいて突進させないことを心がければそれほど苦労しないだろう。 怒り時の転回突進は避けるのが無理そうならガードしよう。 太刀 ボディプレスが最も危険。 そのため、あまり突っ込みすぎず、外周から突きで攻めていく方法が有効。 常に抜刀状態でヴォルガノスの周囲を逆時計周りで周り、 タックル等で隙が出来た際に足に突き×2→斬り下がり。または、突き×2→回避。 気刃斬りはオススメしない。どうしてもしたい場合は、ボディプレス後のばたつき、ブレス時の隙に。 這いずり時にはしっかり納刀すること。これで安定して戦える。 ハンマー 基本的にヴォルガノスの左足後方付近の位置ををキープ。 離れすぎたり左足の外側に行ってしまうと尻尾振りが当たってしまうので注意。 この位置取りを徹底できればタックルや這いずりはほぼ当たらないので被害の軽減につながる。 基本の位置で縦3、距離が離れた場合には近づきながらの溜め2、3をメインに攻撃していく。 注意すべきはジャンププレスで、こちらの攻撃の途中に出されると回避が難しくダメージにつながる。引き際は心得よう。 狩猟笛 ハンマーと同じ位置取りでぶん回し。また、尻尾攻撃はヴォルガノス側に避けて叩きつけ→元の位置へ。 右ぶん回しは打点が高いため、よほど大きい個体でもなければ頭を攻撃することも可能。 距離感やタイミングをつかむのに練習が必要だが狙えるときには狙いたい。 水属性のシェルカスタネット系や、麻痺がよく効くので龍木の笛【宿神】などがオススメ。 ランス 次の攻撃はボディプレスだ、と言う前提で行動する。 コンボを繋げ終わったら必ず硬直をステップキャンセルし、ダウンしたらスタミナが続く限り突進しダメージを与える。 基本はガノトトスと同様、足元で構えて腹を刺す。 タックルはガード性能+2でものけぞる上に削られるため、回避性能を優先した方が良い。 ガノトトスと違って足が固く、多少時間はかかるが、ランスとの相性は良好で討伐自体はさほど難しくない。 三連ステップをフル活用して華麗に突き刺すべし。 なお、ヴォルガノス専用MAPの出入り口付近には謎の見えない壁があり、 そこに陣取れば、ヴォルガノスはそれ以上立ち入れないため非常に戦いが有利になる。 特にタックルは全く届かないため、ダークネスと併用すれば相当に安全な戦闘が出来るだろう。 この戦法の場合、基本的には頭を突く事になるが、腹部を狙えるのであればやってみるのも良いだろう。 当然だが、ブレスは届くためしっかりガードはしていこう。 魚竜種全般に言える事だが、下手に弱点属性を突くよりは麻痺の方が効果がある。 立ち回りにもよるがスキル「状態異常強化」があれば討伐するまでに5回は麻痺するので、この間に頭や腹を突く。 ガンランス スキル:ガード性能+2推奨(1でも十分)。ランス同様に回避性能をつけてもいい。真正面に陣取って攻撃をガード。隙を見て頭に切り上げからのコンボをたたき込む。ガード性能+1だとブレスで仰け反るが、踏み込み突き上げで間合いを詰めれば問題ない。 また、ランスと同様に謎の安全地帯に陣取って突きや砲撃で攻撃することもできる。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガンより機動力があるので、まず急カーブの這いずり以外は怖くない。 普段は常時武器出しで水冷弾や貫通弾を当てつつ、急カーブの這いずりが来た場合のみ武器をしまい緊急ダイブ。 落ち着いてやれば見極めるのは容易で、避けるのもそう難しくはなくなる。 ガノトトスのように極端に大きくないので、離れすぎなくても顔→腹→尾に貫通弾が抜けやすくダメージを与えやすい。 部位破壊は意識しなくとも壊していることがほとんどで、簡単に破壊報酬が欲しい人にはオススメ。 攻撃面では貫通強化、防御面では回避距離や回避性能+2もしくは事故防止の根性で安定する。 速射は慣れない人には事故死の要因となりうるので避けたほうがいいだろう。 ヘビィボウガン 貫通弾や水冷弾で腹狙いがメイン。麻痺がよく効くので、ソロでも麻痺弾を持って行くと何かと役に立つ。 ブレスは結構正確にこちらを狙ってくるので回避は吐く直前にした方がいい。 怒り時の這いずり突進が非常に避けにくく、機動力のないヘビィでは回避が難しい。いつでも納銃ダイブの準備を。 どうしても回避できないなら、シールド装備で横向きにガードするのも手。 HPはかなり大きく削られてしまうが、ノックバックで横にはじき出されるので追撃は喰らいにくい。 肉質的に弾に弱いのか、比較的少ない弾数で討伐できるのは唯一の救いといえよう。部位破壊も容易。 弓 ガノトトスに比べて這いずりが避けにくいので、正面は危険。基本はヴォルガノスの側面から連射や拡散矢で攻撃する。 避けられるなら斜め前から貫通で。距離をあけて戦うので、ターン這いずりにさえ気をつければダメージ源はほぼない。 剣士攻略 すべての近接武器に共通して、左足付近の比較的安全な地帯をしっかりとキープすることが出来れば難易度は比較的低くなる。基本はヴォルガノスの左足後方付近に陣取って攻撃。ここならブレス、タックル、這いずり、噛みつきが当たらず、尻尾攻撃もよけやすい。ただし調子に乗っているとプレスでしっかり潰されるので、行動をよく見て、ボディプレスでないことを確認してから攻撃に移ると安全。 怒り時のターン這いずりは避けにくいので、武器をしまって、ヴォルガノスが頭を左右に振り終えた直後に緊急回避。素直にガードしてしまってもよい。 ガンナー攻略 エリア10だとエリア2の入り口でハメができる。以下、やり方。エリア2から10にきたら発見されてる状態でエリア移動しない程度までさがる。溶岩などを飛ばしてきた場合はよけながらヴォルガノスが陸に上がってくるのを待つ。 上がってきたら攻撃を2回ぐらいする。動作を見てブレスじゃなければそのまま続け、ブレスの場合はエリア移動したり、ギリギリまでひきつけてから逆方向に回転回避。避ける自信がなければヘビィボウガンのシールド付きがよい。 食らった場合は吹き飛ばされてエリア2に勝手に移動するので死ぬ危険はあまりないと思われる(保険として根性スキルがあると良い)。ボウガンだと貫通をLV1,2,3と水冷弾、氷結弾で倒せる。(麻痺弾もかなり有効) 弓の場合は強撃ビンで貫通矢をとにかく連射。麻痺ビンで麻痺させるのもよい。 エリア10→エリア2でハメるよりも、エリア10→エリア9とエリア9→エリア10でヴォルガノスのエリア位置に合わせてハメた方が効率が良い。基本的には上記の方法と同じ。具体的な安全地帯は、エリア10→9のときはエリチェン直後にバックステップをすると戻ってしまうので、赤い斑模様との境界までやや前進してからバックステップを1回する。エリア9→10のときはエリチェンしてすぐにバックステップ2回で安全が確保できる。両者共に金冠サイズの突進も大丈夫なギリギリの位置をとれます。ブレスのモーションが見えたらエリア移動→即戻りとする事でヴォルガノスが溶岩地帯に戻ることなく継続して攻撃することが出来る。あまり邪魔になることは少ないが、エリア9には高台対策のランゴスタがいるので、しつこく攻撃される様ならエリア移動→即戻りすると良い。 コメント 落とし穴などを仕掛ける時は、相手が高く真上にジャンプして 地面に落ちてからちょっとした後に仕掛ける方が安全で良いですよ! -- 代魔王 (2008-03-28 21 41 10) 落とし穴のほうが拘束時間長いですし、背中も壊せるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2008-03-30 03 47 38) ランス・ガンスにて体当たりはガ性+2でも体力が減る模様。 その他の攻撃ではガ性+2あれば削られずに防御可能のようです。 ガ性+1だと体当たりの他は飛びはね攻撃時に体力が削られるようです。 -- 名無しさん (2008-03-30 05 14 14) ヴォルガノスが溶岩にもぐっているときにハンマーの溜め叩きつけが当たる。 死にそうな時にやると水死(溶岩内での死亡)になるので注意。 -- 名無しさん (2008-03-31 10 17 03) ハンマーでブレス後に頭を狙う場合、ブレスの破片が頭の方に飛んでくることがあるので顔に近いと当たります。 少し離れてタメ3スタンプがオススメです。 -- 名無しさん (2008-04-02 12 17 09) 10でのガンナー戦で、スキル回避性能+1があればブレスは避けられることが判明 ただし、飛び散ったものの対処までは不可能 -- 鵺 (2008-04-02 20 34 26) 落とし穴からの脱出後は少しの間跳ねるだけで攻撃し放題。 -- 名無しさん (2008-04-04 16 23 34) 2頭クエ、ハメ技でタロスSにメテオフォール(シールド)スキル貫通強化・見切り+1で 貫通2・3全弾ぐらいで討伐完了。火事場より安定していて良。 ブレスも2回までならガード可能(HP150で)また2頭同時に戦うので共食い+ブレスも結構前のやつに当る。 コストを考えても超オススメ。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 28 11) G級 一体の方のクエ 武器 暗夜剣【宵闇】 装備モノブロスS(+ガード性能1) で討伐できました。 基本は腹に抜刀切りしてから足になぎ払いと切り上げで離脱(又は抜刀のみで離脱)、体当たりは割りとよけやすいので大丈夫です。 注意すべきは上に跳ね上がってからのプレスですが、あれはヴォルガノスの横によければあてりません。縦には長いので注意です。(又はガードでもいいですが削られます) 罠は使いませんでしたが、回復薬は5個程度しかのこりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-05 17 59 27) オールドラゴンXで,スキル護法,見切り+1,回避距離UP,業物,龍耐性-5で, 武器はアトランティカ。太刀です。燃えさかえる大河です。基本的に火を吐いてるときは顔面を横から 抜刀切りです。ヴォルガノスが振り向いたり,歩いているときは腹に抜刀切りです。怒り時の隙は,気刃切りで, 一気に切ります。一匹目に罠を投入して瞬殺がいいと思います。合流の危険があるので。 怒り時の這いずりはできるだけ引き付けてから緊急回避が避けやすいと。長文失礼。 -- 白狼 (2008-04-06 23 03 38) ガンランスハメ 見つかってヴォルが陸に上がるのを待つ→マップ9の10から入った位置に待機→立ち位置をガード突きがギリギリ頭に当たるくらいの位置に調整→後はガード突きするだけ(ブレスはガード) 多分ブレス以外は当たらないと思います。マップ10では試してません。アビスでG級2頭を討伐 -- 沖縄 (2008-04-06 23 58 58) エリア10でのガンハメについて、エリア移動のラインはマップ拡大した際に濃い茶色のT字で表される部位辺りでした。 -- 名無しさん (2008-04-09 19 26 43) 単体クエですが、ハイガノボマー+火薬術→ランゴやオトモに数回起こされつつでした。 大タルG2、大タル3、調合10の15個ぶつけてもヴォルガノスは死なず、最後は結局斬って倒しましたので爆弾はひとつずつ置くべきのようです。 -- 名無しボマー (2008-04-10 20 07 46) ランスハメです ウロボロスでG級ヴォルでした。 エリア10の右下の隅が攻撃が当たらないところがあります(ブレスは別) そこにいてあとははいずりとか攻撃動作前のテケテケしてるところをランスでつっつけばいいです はいずりしてるときはガード突きのほうが前に出ないのでミスらないです テケテケしてるときは上突きでひたすら顔面つっついていけばいいです。 尻尾ふったあとは少し下がるので前に歩いていって上突きすればいいです。その後はバックステップで隅のほうにもどればおk とりあえずこれを繰り返していたら倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-10 22 04 06) 地面から出てくる際に、罠を破壊します。(落とし穴は未確認) -- 名無しさん (2008-04-11 14 34 15) G級1体クエ、例のエリア10ハメで、オオバサミ4(ボマー発動)で大樽G4個(素材込み)と強撃睡眠20ずつ持ち込んで、睡眠20でギリギリ2回眠るので眠ったら爆破、あとはひたすら溜め3の貫通射ちで討伐を確認。 上位武器でこの早さなので、武器をオオムラサキバサミにする、強撃睡眠を調合射ち、などでさらに早い討伐も可能かと。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 08 28) 連投すまん。 ハメ時のブレスについて補足。 「食らっても吹っ飛ばされてエリア移動になるから死ににくい」とかいってエリア移動ギリギリの位置に陣取ってると道が横に狭くブレスを避けにくい&避けても飛沫に当たることがあるので、むしろ相手の攻撃が当たらないくらいまで近寄ってブレスだけ転がってるほうがよっぽど事故率は下がるかと。 基本的に相手の目の前で左右どちらかの端に陣取って、ブレスのモーションが見えたら真ん中に向かって転がる→すぐに歩いてまた端へ、という立ち回りをしたほうが良い気がする。 ハメだと基本的にブレス以外の攻撃をくらう要素がないので、ブレスだけ気を付けて立ち回れば死ぬことはないはず。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 15 58) ランスハメですが、ヴォルが金サイズだと頭が当たります -- 名無しさん (2008-04-11 20 20 51) 地上から溶岩に戻るときも決まった位置へ這いずり 9の左側の溶岩に入った後はそこから10に行くこともないので必ず地上に出るし、 その這いずりも軌道が決まっているので罠を仕掛けやすい 3つ直線状に石が並んでいる真ん中のところが溶岩飛んでこないしいいかも あとサイズが大きくなければ振り向きにハンマータメ3スタンプが頭に当たる そのまま前に前転すれば這いずりもブレスも当たらないがタックルは直撃 右に逃げるのが無難か -- 名無しさん (2008-04-15 23 21 16) ↑補足 9の右側と10からは地下から地上へ 9の左側からは空中から地上へ出てきます 基本的に10は狭くて位置関係によっては這いずりで横にスライドしてくることも多いので ハメなしで行くなら10に行っても追わないほうがいいのかも -- 名無しさん (2008-04-15 23 31 31) きんねこハンマーと全身ギザミで切れ味プラスと砥石使用高速化で麻痺りまくりました。 ハンマーでやるなら正面からみて右足付近をキープして麻痺ったら部位破壊を狙うのがお勧めです。 -- 伝説のきんねこ (2008-04-17 19 36 28) ガンハメにて、10のエリア移動ギリギリの位置でさらに右端に位置どることにより 左へ一回転してブレスを避けることができました 避ければまた右へ、これで5回ほど討伐して兆弾にも1回もあたっていません たまたまかもしれませんが参考までに -- 名無しさん (2008-04-18 05 13 16) エリア9でもハメることができます。 エリア10から入って、一歩進んでからバックステップした辺りだと ブレス以外食らわないので、撃ちまくってブレスが来たらエリア移動し、 また戻って一歩進んでバックステップ、というようにハメることができます。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 03 38) 毒耐性がかなり低いようです。蛇槍で、初見だったので慎重に突いてたけど 5回は毒が入りました。ダメージの程は不明 -- 名無しさん (2008-04-20 01 17 09) 徹甲榴弾Lv1を全弾(9発)当てたところ、めまい状態になり落し物をしました 爆発系に弱いのかも -- 名無しさん (2008-04-20 06 59 11) ガンハメはヘビィならシールドよりPバレルのがおすすめ。ただし怒りブレスで即死しない防御力は必要。 ブレスは基本エリアチェンジで避ける。エリアチェンジ後、回避2回ですぐに戻れば吐ききったモーションのまま残っているためハメを継続できる。 2頭クエなら途中でもう1匹がマップに合流してくるので、一旦エリアチェンジで相手していたやつを戻してもう1匹に弾を撃ち込んで釣る。 2頭同時相手中は前のやつにブレス当たって共食いさせれたり、先に死んだやつにブレス当たって不発になったりとやりたい放題できる。 2頭同時相手中はブレスを吐いていない方の様子も見ておかないと、戻った時にもう1匹の這いずりを食らうことがあるのでそこだけは注意。 -- 名無しさん (2008-05-01 17 22 40) 尻尾回す攻撃はサイズによっては尻尾の付け根ぐらいの真下が安全地帯になりますね -- 名無しさん (2008-05-02 23 50 02) ハメ時のブレス回避について。 ヴォルのブレスはハンターよりも、ハンターから見て右側(ヴォルの左足側)に発射されている気がします。 なので、ブレスはハンターから見て左(ヴォルの右足側)に回避すれば直撃は避けられそうです。 -- 名無しさん (2008-05-03 07 01 23) 右足後方に張り付いていた時に尻尾振りが来ても、一度も当たったことがないのだが、 これは安全地帯なのか、それともサイズによっては当たるのか。 他の人はどうだろう? -- 名無しさん (2008-05-04 15 42 37) ボディプレス後のビッタンビッタン(のたうち)にも攻撃判定ある模様? ガンランス・耐震・ガード性能+2・ガード強化で、ボディプレスを範囲外に出てかわし、 のたうち中に踏み込み突きに行ったらダメージ受けて吹っ飛ばされた。 -- 名無しさん (2008-05-06 12 41 07) 個人的な考えですがめまいはかなりしやすいと思います イカリGで5~6発でめまい起こしました あと、回避性能なしでジャンププレスの回避に成功しました -- 名無しさん (2008-05-11 10 48 24) 這いずりターンの避け方 一回目の這いずりを交わしたらその場を動かずヴォルの頭の動きを見る 左右どちらかに頭を振りその後また頭を振るのでその逆方向に回避すればおk 回避距離UPがあればかなり楽 -- 名無しさん (2008-05-11 18 40 54) ヴォルガノスが一旦溶岩に潜って地面から出てくるモーションではシビレ罠は壊されない。 個人的にはそのときに仕掛けたほうが楽。 あぁ罠師がないと厳しいか。 -- 名無しさん (2008-05-26 21 17 32) 一度だけですが、双剣で戦ってる時に、ボディプレス(+地震)を回避性能無しの前転回避で避けれました。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 28 31) ↑何度も試しましたが、直撃コースでも、当たる瞬間に前転回避で結構簡単に避けれます。 -- 名無しさん (2008-06-09 00 28 45) ハメ技を使用しなくてもランスで比較的簡単に戦う方法。 武器:ダークネス スキル:ガード性能+2があれはとりあえずOK。スロットに余裕があれば状態異常強化などあるといい。 オトモはいないほうがやりやすいが、連れていくなら平和主義に回復、シビレ罠付きがオススメ。 戦闘はエリア10で。エリア9はランゴスタが無限沸きするのでエリア9では戦わない。 ほっといても2分ほどで戻ってくる。 基本はヴォルガノスの正面やや左(サイドステップ1回分ぐらい)で頭狙い。 この位置だとタックルが頭の上を通過しやすいのでタックル後に追撃ができる。 但し、頭に接近してると当然当たるのでガードは必ずする。 正面にいると比較的ブレスを誘発しやすいので ブレスガード→ガード解除後1、2歩前進→頭へ〇×3→バックステップ×1 ブレス後に尻尾振りが来たらガード後頭へ〇×3→バックステップ×1 あご下でブレスをガードすると飛沫が飛んでくることがあるので攻撃後にバックステップを忘れない。 バックステップ1回分の距離があればボディプレスも振動のみガードですむ。 這いずりはガードしてヴォルガノス通過方向に向きなおしてガード突き×1 2発以上入れるとUターンを食らうので1発入れて様子を見る。 這いずりで遠くに行かれても追わない。 特に突進などで背後から追うと高確率で尻尾振りの餌食になり、 さらに起き上がったところにタックルでごっそり持っていかれるので追わないこと。 ちなみに這いずり中に麻痺が入ると這いずりの状態で麻痺る為突進をうまくひっかければ大ダメージを稼げる。 背びれを壊したい場合は麻痺中や罠を使って腹へ攻撃する。 罠はヴォルガノスがエリア9から戻ってきた時にエリアチェンジや壁寄りの位置に適当に仕掛けておけば 地面か出てきた後のはいずりで大体引っかかります。 回復、砥石はヴォルガノスがエリア9に行ってる時にでも。 あとは調子に乗って連続攻撃してなければ(特に怒り移行時のスキなど)タックルで地味に削られる程度なので このやり方でも30分前後で討伐可能。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-06-13 14 01 30) 水・毒・麻痺で討伐して見ました・・・ 結果毒が一番早かった・・次が水で・・・・最後麻痺でした・・・ 二頭の奴だったので個人差や時間差はあるとは思いますが 自分はこの順番でした -- abc (2008-06-22 00 52 47) ↑ ランスです 他の武器はわかりません おそらく同じ結果だと・・・ハメでやったので -- abc (2008-06-22 00 54 38) エリア10のエリア2入り口でのガンナーハメですが、 エリア10に入ったその場で一歩も動かず、大タル爆弾を設置すると、地面から飛び出したヴォルガノスに対して効果的で、時間短縮できます。 ただ、遠くの海(?)から溶岩を投げられると爆弾が爆発してしまいます。この場合すばやくエリア移動すれば、爆弾は無事です。 また、罠(落とし穴、シビレ罠の両方とも)も同様にエリア10に入ったその場に設置すれば、地面から飛び出したヴォルガノスが2~3歩歩いてハマります。 罠師が無くても安全に捕獲できます。 -- 名無しさん (2008-06-30 09 57 00) 溶岩への飛び込み動作中に体力を0にすると、 溶岩に飛び込んだ後で死んでしまい、剥ぎ取れなくなります。 体力が少なくなってきたら注意して攻撃してください。 -- 名無しさん (2008-07-02 00 11 49) ↑*4さん ちなみに水のランスはどれだったのかも教えていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2008-07-04 04 17 35) 怒り時ヴォル・這いずりターンを言葉で説明するのは、難しいです。 せめて箇条書きにしてみた。 ヴォルの進行方向を上下左右矢印で表示。原点はその時点のヴォル中心(≒腹)。 (1) 「↑」へヴォルが這いずり開始。 (2) 「↓」へヴォルが180度回頭。(これはプレイヤの位置に関わらず) (3) 「←↓→」の範囲でプレイヤをロック→回頭 (4) 直線這いずり開始。 (3)の回頭はたった一度きり。 いわゆる、飛竜などで見られる回頭は通常二回、例外(怒り時?)で二回+一回ですが、(3)の回頭はこの「二回+一回」の「+一回」に当たります。 飛竜と同様に、「+一回」直前の状態から左右に90度まで「+一回」分の回頭が出来るため、実質「+一回」直前状態の前方180度をカバーします。 逆説的にいえば、「+一回」直前の状態を初期状態とし、たった一度左右90度追跡回頭があるので、その追跡回頭をし始めたら初期状態時の眼前だった場所に移動すれば、避けられます。 具体的対策としては、 (1.5) 真後ろには絶対に行かない。 斜め後ろでもいいから、可能な限り横付けできるように移動。 (2.5) 180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら、(2)時点のヴォル眼前方向へ移動。 (2.5)の「180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら」タイミングが重要です。 これより前だと回頭が追跡してくるようなカンジになります。 あまり遅すぎると、ダイブしないと間に合わなくなります。 いいタイミングであれば歩いて、ちょっと悪くてもコロリンで避けられます。 (某所投稿者当人。一部加筆・修正しました) -- 名無しさん (2008-07-07 09 36 23) 大剣で攻略する場合、溶岩ブレス時の腹切断だけだと時間が足りない場合があるので、 振り向きに合わせて足元にダッシュ→腹に抜刀→前転→納刀を繰り返すと攻撃回数が増えます。 ヴォルの真後ろに位置して尻尾が届かないぐらいの距離から振り向きを確認すると同時にダッシュすると、 這いずり>溶岩ブレス>>タックル>>>ジャンププレスぐらいの確率で攻撃してきます。 這いずりは当たらず、溶岩ブレスはごく稀に破片が着弾、タックルも綺麗に腹に当たる位置に攻撃すると うまく回避できます。ジャンププレスに至っては使われたことがありません。 -- 名無しさん (2008-07-23 22 51 50) タイムアタック関連のことを書いてる人 下の説明をよくみましょう どうしても書き込みたいなら「掲示板」にお願いします ボウガンはめについてまとめ エリア10の方の広さなら端から端へ飛ぶことで火玉回避可能 ただし飛ぶのが早すぎると方向調整が入る 他では無難にエリア移動でよける 玉は水 貫通各種 通常Lv2の順で使えばよっぽど威力が足りないかはずさない限り2頭も1頭も討伐可 -- 名無しさん (2008-07-28 14 57 55) ボディプレスは落ちた後の1回目の跳ね回りには当たり判定があります。威力はボディプレス本体ほどではないが吹き飛ばされるため,その後の跳ね回りに攻撃を入れられないのでダメージ源を大きく失うことになるので注意 跳ね回りで確実に攻撃したいなら,ヴォルが1回跳ねて横向きになるのを確認してからにしたほうがいいです -- 名無しさん (2008-07-28 22 05 46) イベクエでも一応ハメは可能。かなりさがらないと這いずりくらうが -- 名無しさん (2008-08-08 18 29 19) ↑サイズがでかいからだと思われます。 -- 名無しさん (2008-08-09 17 27 01) イベントクエストで大きさが大きな場合エリア9で高台でも這いずりが当りますね。 エリア9から10エリアチェンジの猶予が広くなっており奥に逃げれずクエスト最小サイズでも這いずり等が当ります。 逆にエリア10からエリア9へのエリアチェンジの猶予が奥まっており、 溶岩ブレスを前転一回(回避距離無し)でエリアチェンジ回避できない場合が有ります。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 34 46) プ(PU)レスとブ(BU)レスの見分けが・・・ -- 名無しさん (2008-08-12 20 28 52) サイズがあまりにもでかいと10でのハメ中はいずり時に見えない壁のようなものを越えて こっちに来ることがあります。 はいずりが終わったらまた壁の外に出ました。 サイズは28mぐらいありました。 -- 名無しさん (2008-08-17 22 18 44) G☆2「燃えさかる大河」にて最小金冠1800.8がでたんですが,マグマの中ではほぼ見えないうえ,発見時の周りを見渡すときですら頭がマグマからはみ出す程度のサイズでした 2頭クエでのエリア10でのハメ時,このような小さなサイズのものを先に倒して2頭目のブレスの盾にしようとすると,小さいやつを這いずり時(一番安全圏のプレーヤー近いとき)に殺しても,ブレスが壁を越えてくることがあることを確認。どうやら頭向いている方向に自分がいないと越えて来るようです 明らかに小さいやつがいる場合は先に大きい(わけでもないが,小さいのと比較して大きい)ほうを倒したほうがブレスの盾としては優秀なようです ただ,先に大きいほうを倒すと死体にこちらの攻撃も当たってしまうためランスだったら切れ味の減少が早くなったり攻撃が鈍くなったり,弓なら貫通のHIT数が減らされてしまったりと不都合が多いので,明らかに小さい場合はブレスの盾は諦めて先に1体目を捕獲したほうがいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-08-28 11 56 06) 非常に地味なことだが「閃光」でCtrl+Fで調べても攻略・肉質ページでHITしなかったので情報書き込み。 距離は検証していないが、未発見時で剣士でペイントを投げても届かない時知ってると良いかも程度のもの。 未発見状態で悠々と溶岩に潜っているヴォルガノス付近で閃光を発火させると 「!」マークが頭の頭上に表示されてキョロキョロする。 その後の行動も曖昧ですまないが溶岩をぶん投げてくることが多かった。 -- 名無しさん (2008-10-30 19 09 40) 閃光玉は投げて光った時にヘイトが最大まで上がるとの事。確か2chのハメスレ辺りに書いてあったはず。 水の底の方に居るトトスや地面に潜っている角竜系の未発見時に投げると急に水面に浮上したり、地上に出てきたりもする。 で、ヴォルの場合は!がでてプレイヤーが岸の近くに居る→目が付く、遠く→音楽だけ発見時になって泳ぎだす。ッてことが多い。 溶岩投げは岸の遠くに居ると頻発するような感じ。 -- 名無しさん (2008-10-30 21 42 54) ヘビィでどうしても怒り這いずりが避けれない方にオススメ。 戦うのは火山エリア9のみ、壁を背にしない。スキルは回避距離をつける。 怒り時に這いずりが来たら、前転で平行に追いかけ、追い抜きます。 Uターン後の追尾角度に限度があるので、ヴォルは曲がりきれません。 この方法でG級ヘビィ訓練でもアイテム採取&ハメなしでクリア可能。 -- 名無しさん (2008-12-16 19 22 59) 這いずりのターンですが、弓やヘビィなど納刀が遅い武器で回避スキルがない場合、 確実にいくのなら最初の這いずりモーションですれ違った瞬間に武器をしまえば良いです。 ターンで追尾してきたらダイブ。ターンしなければそのまま追いかけて攻撃。 実に単純ですが確実です。 基本だと思いますが書いてなかったので。 -- 名無しさん (2009-01-26 09 51 35) 金冠サイズ(イベクエ)の場合、エリア10の2側のハメで左端(壁に寄り添う)が安置でした。 ヴォルの這いずりは最初に向かって右側へ頭が動き、その一瞬だけ「見えない壁」に入ってくるようです。 自分の右側に寄り添っていた(通常なら安置の範囲)オトモが頻繁に這いずりを喰らって吹っ飛んでいました。 通常通りエリチェンしたら2回前転 ⇒ 念のため一歩移動 ⇒ ボウカン構え ⇒ アナログパッドを使わず照準で正面を向く ブレスは右への前転で回避できますが、エリチェンしてしまうことも多いですw -- 名無しさん (2009-03-08 00 52 02) 怒り時の欄に「直立不動状態」ってありますけど、「立ち止まってキョロキョロ首動かす」って書いた方が正しくありませんか? -- 名無しさん (2009-04-16 00 00 21) 溶岩飛ばしの「エリア9西側に入るとほぼ確実に使う」ってやつなんですけど、入った後の行動パターンは 「溶岩飛ばしを3回→マグマから飛び上がってくる(ガノトトスが飛び出る動作と同じ)」 で確定だと思います -- 名無しさん (2009-05-02 13 36 13) ↑ 確定ではない。 現に、2回マグマ飛ばしてちょっと泳いだりするときを2、3回見た。 -- 名無しさん (2009-05-03 02 58 53) ガンナー攻略時のハメについて (弓使用時ですが)ブレス避けが苦手な人向け エリア10→9は記載通りならバックステップ1回目の出始めでエリチェン出来ますが、9→10は記載通りならステップ開始からエリチェンまで時間がかかります。 ですが少し(10→9での移動距離ぐらい)前に進んでからステップ3回した位置なら、ステップの出始めすぐにエリチェン出来ます。 距離が離れる分時間はかかりますが、溜め中でもブレス動作見てから『撃つ→ステップでエリチェン』が楽に出来るので、「どうしても避けれない!」という方はどうぞ -- 名無しさん (2009-05-03 21 03 55) 訓練所にて。 ヴォルが溶岩に飛びも込もうとした時に片手剣で切り上げしたら消えた。 5分ぐらい帰って来なくて焦ったwww 俺が下手すぎてもう少しでタイムアpp← -- 名無しさん (2009-09-05 13 12 23) ガノスのタックルは尻尾側の判定も甘いが、頭側の判定も大分甘い。 鼻先を反時計回りに(ランスやガンスの速度で)歩いているだけでも普通にスカる程。 鼻先付近はブレスの向き補正が少なく、ボディプレスや尻尾振りも怖くないので、ガンスやランスなら正面から挑んだ方が楽かも。 また、タックルをスカせば隙だらけなので追撃もしやすく、他の武器の人もどの位置ならスカるのか覚えておくのはオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 13 40) ↑×ガノス ○ヴォルガノス -- 名無しさん (2009-10-09 23 13 15) 「溶岩竜ヴォルガノス出現!」にて、ヴォルガノスが溶岩に戻ろうとジャンプした時に尻尾に麻痺ランスで突いたところ、溶岩の上で(ガノスの音爆弾くらったようなモーションをして)飛び上がって溶岩の中で麻痺しました。 使用武器はランスのダークネスでした。 -- 名無しさん (2009-10-11 15 59 09) ボディプレスの地震判定は縦に短く横に広いようです。 縦はヴォルの身長ぐらいしか判定がありませんが、横は3体分ぐらい広いです。 地震が避けれないけど追撃したいときなんかはヴォルの前方か後方にいれば大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-11-13 23 00 15) 2⇒3のところも大丈夫です -- 名無しさん (2009-11-22 19 51 37) ガンナーのハメですが、回避1回でエリチェンしてしまう方のエリア(9、10のどっちか忘れてしまったので…)ヘビボなら抜銃状態エリア入ってすぐに向き直りチョンチョンって2歩下がった位置ならサイズ関係なく火の玉以外当たりません。弓も同じやり方で下がればOKでした。 もういっこのエリアは、入って向き直り、回避1回でチョンチョンでした。 火の玉はエリチェンで避けてます(笑) エリチェンしてすぐ戻れば、まだうねうねしてるんで定位置に…。この時ミスってもっかいエリチェンしちゃうと、溶岩に戻っちゃうのでタイムロスに注意。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 44 34) 後、バグかな?溶岩から地面に上がる時にちょうど地面内でペイントが消えた時にエリチェンして戻ると、地面から出た状態でボーッとしてます(笑) 攻撃すると消えて有らぬとこから飛び出て来ます(笑) -- 名無しさん (2009-11-26 16 49 06) 飛び出す瞬間に攻撃したら麻痺効果が出て、一度跳ね上がった後に溶岩の中で麻痺確認。 -- 名無しさん (2009-11-28 01 00 21) エリア9→7のところでも一応ハメは出来るが、2匹クエで重ならない+西側からの溶岩飛ばしが直撃することがあるので 無理にやる必要はない。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 53 39) ボディプレスの後ののたうちは、ダメージ判定がある模様 -- 守護神 (2009-12-15 18 54 29) ↑ボディプレスの項を良く読みましょう、書いてありますよ。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 16 28) HPが一定値以下になると、直後の動作をキャンセルして3連続でボディプレスを行う。 -- 名無しさん (2010-02-01 10 23 22) 上のコメと重複していたらすいません。 ボディプレス、体当たり、尻尾攻撃、噛み付きを回避性能なしで前転で避けられます。 (ボディプレスの後の判定は無理) どんな武器を使っていても、前転回避を使えると攻略が楽になると思います。 回避性能+2を付ければ楽勝なので、オススメです。 (ガノスとヴォルガでダメージを受けるとしたら足踏みくらいになる) -- 通りすがりのOさん (2010-02-09 15 20 54)
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オウビートXシリーズ【剣士】 特徴 パピメルXシリーズの男性版。ムシキングな見た目の装備。 同じ回避装備であるナルガXシリーズと比べると 「回避距離UP」はないが、ヤケクソともいえる腕腰脚のスロット数が魅力。 頭にはささやかながら抜刀のスキルポイント+2がついている。 材料集めは容易であり、G2拡張後のポッケ農場とG1素材で作成が可能。 属性耐性に偏りがあり「火/雷/龍」に強く「水/氷」に弱い。 相手となるモンスターの属性に注意を払う必要がある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 84 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 69000z 420 15 -25 15 -20 10 最大強化全箇所 267140z 550 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 ~ LV14(MAX) 防御力 86 88 90 92 94 96 98 100 ~ 110 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 3760z 3760z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートXテスタ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 抜刀+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 オウビートXペット 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 オウビートXマーノ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*3 腰 オウビートXアンカ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 オウビートXガンバ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*3オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 抜刀 +2 +0 +0 +0 +0 +2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。